5 h0255. 迷宫问题,6 h0253. 鸣人和佐助(广度优先搜索)

5 h0255. 迷宫问题

给定一个 n×n 的二维数组,如下所示:

int maze[5][5] = {
                    0, 1, 0, 0, 0,
                    0, 1, 0, 1, 0,
                    0, 0, 0, 0, 0,
                    0, 1, 1, 1, 0,
                    0, 0, 0, 1, 0,
};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。

数据保证至少存在一条从左上角走到右下角的路径。

输入格式:

第一行包含整数 n(0≤n≤1000)。

接下来 n 行,每行包含 n 个整数 0 或 1,表示迷宫。

输出格式:

输出从左上角到右下角的最短路线,如果答案不唯一,输出任意一条路径均可。

按顺序,每行输出一个路径中经过的单元格的坐标,左上角坐标为 (0,0),右下角坐标为 (n−1,n−1)。

输入样例:

5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

输出样例:

0 0
1 0
2 0
2 1
2 2
2 3
2 4
3 4
4 4

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 代码:

        一开始用递归写的广搜,测试点通不过,问老师说递归不需要广搜哈哈,就改成不用递归的广搜了哈哈。

不带递归的广搜:

#include<iostream>
#include <memory.h>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <queue>
#include <stack>

const int Max = 1010;

using namespace std;

//结点结构
typedef struct Point
{
    int x, y;
}point;

//地图
int maze[Max][Max];
point path[Max][Max];  //走过的路径,每个位置记录他的父位置
int visitied[Max][Max] = {0}; //看结点是否经过

int n;



//上下左右移动的数组,上下左右的顺序
int xMove[4] = {-1, 1, 0, 0};
int yMove[4] = { 0, 0,-1, 1};


point start; // 起点的位置
point endp;  //终点的位置

void bfs();
void show();
void showPath();

int main()
{
    //迷宫大小为n
    cin >> n ;

    //初始化迷宫、起点和中点,包一圈围墙好判断
    memset(maze, 1, sizeof(maze));
    start.x = 1; start.y = 1;
    endp.x = n; endp.y = n;

    //输入地图
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        for(int j = 1; j <= n; j++)
            cin >> maze[i][j];


    //bfs解决问题

    visitied[1][1] = 1; //起始点设为走过
    path[1][1].x = -1; path[1][1].y = -1; //设出发点的父结点为-1,-1,用来做输出的停止
    bfs();
    show();
    //showPath();  //测试路径数组

    return 0;
}

void bfs()
{
    queue<point> q;  //存放能走的路,遍历完四个方向后出队
    point next; //下一个结点
    q.push(start); //将第一个结点范进队列

    //遍历所有队列的元素
    while(!q.empty())
    {
        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            //设置下一个结点
            //cout<< "当前判断的是" << q.front().x << ' ' << q.front().y << "位置" << endl;
            next.x = q.front().x + xMove[i];
            next.y = q.front().y + yMove[i];


            //如果是0,并且没走过,入队
            if(maze[next.x][next.y] == 0 && visitied[next.x][next.y] == 0)
            {
                //cout<< "结点:" << next.x << ' ' << next.y << "位置可以走" << endl;
                q.push(next);

                visitied[next.x][next.y] = 1;
                //在路径path中,记录该节点的父元素位置
                path[next.x][next.y] = q.front();

            }


        }

        q.pop();

        //cout << d.x << ' ' << d.y << ' ' << d.t << ' ' << d.time << endl;

    }

}

void show()
{
    //从迷宫终点往回找,并存进栈中
    point now, next;
    now.x = now.y = n;
    stack<point> s;
    s.push(now);

    //now为起点时结束
    while(path[now.x][now.y].x != -1 && path[now.x][now.y].y != -1)
    {
        next = path[now.x][now.y]; //在path中找下一个位置的坐标next
        now = next;                //入栈
        s.push(now);
    }

    //输出
    while(!s.empty())
    {
        now = s.top();

        cout << now.x-1 << ' ' << now.y-1 << endl;
        s.pop();
    }
}

//测试路径
void showPath()
{
    for(int i = 1 ;i <= n; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= n; j++)
        {
            cout << '(' << path[i][j].x << ' ' << path[i][j].y << ')' << ' ';
        }
         cout << endl;
    }
}

带递归的广搜:

#include<iostream>
#include <memory.h>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>

/*思路:从起点出发,每次判断上下左右的是否为0(通路),是的话将该条通路放进队列,
将所有通路放进队列后,再依次判断每个通路的上下左右是否为0。
*/



using namespace std;

//每个位置的坐标和它的父结点在队列中的位置
struct Point
{
    int x, y;
    int f;
};
void bfs(Point s);  //广度优先遍历
void show(Point q); //按照要求输出函数
void show2();

int n;              //迷宫的行列
int maze[1010][1010];//存放迷宫的二维数组
int path = 0;

Point que[1000010];   //队列,存放可以走的通路值
int head = 0;       //头指针
int tail = 0;       //尾指针

Point resort[1000010]; //答案存放在这

int main()
{
    //按照要求输入
    cin >> n;
    if(n == 0)
    {
        cout << 0 << ' ' << 0 << endl;
        return 0;
    }
    for(int i = 0; i <= n+1; i++)
    {
        for(int j = 0; j <= n+1; j++)
        {
            maze[i][j] = 1;
        }
    }

    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= n; j++)
        {
            cin >> maze[i][j];
        }
    }

    //定义一个位置,用来当起点
    Point s;
    s.f = -1; s.x = 1; s.y = 1;
    //把起点先放进队列
    que[tail++] = s;
    //用起点来调用bfs算法
    bfs(s);
    //输出
    show(que[tail-1]);
    for(int i = path-1; i >= 0; i--)
        cout << resort[i].x-1 << ' ' << resort[i].y-1 << endl;

    //测试用
 /*   show2();

    for(int i = 0; i <= n+1; i++)
    {
        for(int j = 0; j <= n+1; j++)
        {
            cout << maze[i][j] << ' ';
        }
        cout << endl;
    }*/
}

void bfs(Point s)
{
    Point q;    //用来存放每个改变的位置
    q.f = head; //当前判断的数是头结点
    maze[s.x][s.y] = 2; //该点设为走过
    int count = 0;
    //如果该点是终点,返回
    if(s.x == n && s.y == n)
    {
        return;
    }

    //如果上下左右的节点是0,放进队列,并且置该点为2
    //上
    q.x = s.x-1; q.y = s.y;
    if(maze[q.x][q.y] == 0)
    {
        //cout << "上" << endl;
        que[tail++] = q;
        count++;
    }
    //下
    q.x = s.x+1; q.y = s.y;
    if(maze[q.x][q.y] == 0)
    {
        //cout << "下" << endl;
        que[tail++] = q;
        count++;
    }
    //左
    q.x = s.x; q.y = s.y-1;
    if(maze[q.x][q.y] == 0)
    {
        //cout << "左" << endl;
        que[tail++] = q;
        count++;
    }
    //右
    q.x = s.x; q.y = s.y+1;
    if(maze[q.x][q.y] == 0)
    {
        //cout << "右" << endl;
        que[tail++] = q;
        count++;
    }
    //cout << "----------------------------------" <<endl;
    //再依次调用bfs
    head++;
    bfs(que[head]);

}

void show(Point q)
{
    while(q.f != -1)
    {
        //cout << q.x-1 << ' ' << q.y-1 << ' ' << endl;
        resort[path++] = q;
        q = que[q.f];

    }
    if(q.f == -1)
    {
        //cout << q.x-1 << ' ' << q.y-1 << ' ' << endl;
        resort[path++] = q;
    }

}

void show2()
{
    for(int i = 0; i < tail; i++)
    {
        cout << i << ": " << que[i].x-1 << ' ' << que[i].y-1 << ' ' << que[i].f << endl;
    }
}

6 h0253. 鸣人和佐助

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?

已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?

输入格式:

输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。

输出格式:

输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。

输入样例1:

4 4 1
#@##
**##
###+
****

输出样例1:

6

输入样例2:

4 4 2
#@##
**##
###+
****

输出样例2:

4

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 代码:

        其实我是先做的这道题,然后用这道题的代码改成上一题的,话说鸣人的查克拉难道不是用不完的吗哈哈。

#include<iostream>
#include <memory.h>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <queue>

const int Max = 210;

using namespace std;

//结点结构
typedef struct Point
{
    int x, y;
    int t;  //查克拉
    int time;  //花的时间
}point;

//地图
char maze[Max][Max];
point path[Max][Max];  //走过的路径,每个位置记录他的父位置
int visitied[Max][Max] = {0}; //看结点是否经过

int m, n, t;



//上下左右移动的数组,上下左右的顺序
int xMove[4] = {-1, 1, 0, 0};
int yMove[4] = { 0, 0,-1, 1};


point mingRen; // 名人的位置
point zuoZhu;  //佐助的位置

int bfs();

int main()
{
    //行m,列n,名人查克拉t
    cin >> m >> n >> t;

    //初始化迷宫,包一圈围墙好判断
    memset(maze, 0, sizeof(maze));
    //初始化path,让没走过的为no


    //其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下
    for(int i = 1; i <= m; i++)
        for(int j = 1; j <= n; j++)
        {
            cin >> maze[i][j];
            //找到名人和佐助的位置
            if(maze[i][j] == '@')
            {
                mingRen.x = i;
                mingRen.y = j;
            }
            if(maze[i][j] == '+')
            {
                zuoZhu.x = i;
                zuoZhu.y = j;
            }
        }

    //bfs解决问题
    mingRen.t = t;  //名人的查克拉
    mingRen.time = 0;//一开始的时间为0
    visitied[mingRen.x][mingRen.y] = 1; //起始点设为走过
    int resort = bfs();
    cout << resort;
    return 0;
}

int bfs()
{
    queue<point> q;  //存放能走的路,遍历完四个方向后出队
    point next; //下一个结点
    q.push(mingRen); //将第一个结点范进队列

    //遍历所有队列的元素
    while(!q.empty())
    {
        for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            //设置下一个结点
            next.x = q.front().x + xMove[i];
            next.y = q.front().y + yMove[i];
            next.t = q.front().t;
            next.time = q.front().time;

            //如果是*,并且没走过,则不需要小号查克拉,直接入队
            if(maze[next.x][next.y] == '*' && visitied[next.x][next.y] == 0)
            {
                next.time++;
                q.push(next);
                //cout << next.x << ' ' << next.y << ' ' << next.t << ' ' << next.time << endl;
                visitied[next.x][next.y] = 1;
                //在路径path中,记录该节点的父元素位置
                path[next.x][next.y] = mingRen;

            }
            //如果是#,大蛇丸手下,判断查克拉
            else if(maze[next.x][next.y] == '#' && visitied[next.x][next.y] == 0)
            {
                if(next.t > 0)
                {
                    next.time++;
                    //cout << " haha" << endl;
                    next.t--;  //消耗一点查克拉
                    q.push(next);
                    //cout << next.x << ' ' << next.y << ' ' << next.t << ' ' << next.time << endl;
                    visitied[next.x][next.y] = 1;
                    //在路径path中,记录该节点的父元素位置
                    path[next.x][next.y] = mingRen;
                }

            }
            //如果是+,就是佐助,存入路径,结束调用
            else if(maze[next.x][next.y] == '+')
            {
                next.time++;
                q.push(next);
                path[next.x][next.y] = mingRen;
                return next.time;
            }
        }
        point d = q.front();
        q.pop();

        //cout << d.x << ' ' << d.y << ' ' << d.t << ' ' << d.time << endl;

    }
    //到这说明到不了佐助
    return -1;


}

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好的,下面是分别用广度优先和深度优先解决迷宫问题的 C 语言代码,供参考: ### 广度优先搜索 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROW 5 #define COL 5 int maze[ROW][COL] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; bool visited[ROW][COL]; typedef struct { int x; int y; int prev; } Point; Point queue[ROW * COL]; int front = -1, rear = -1; void enqueue(Point p) { if (front == -1) { front++; } queue[++rear] = p; } Point dequeue() { if (front > rear) { printf("Queue is empty!"); exit(1); } return queue[front++]; } bool is_valid(int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return false; } if (maze[x][y] == 1 || visited[x][y]) { return false; } return true; } void print_path(Point p) { if (p.prev == -1) { printf("(%d, %d)", p.x, p.y); return; } print_path(queue[p.prev]); printf(" -> (%d, %d)", p.x, p.y); } void bfs(int x, int y) { visited[x][y] = true; Point start = {x, y, -1}; enqueue(start); while (front <= rear) { Point curr = dequeue(); if (curr.x == ROW - 1 && curr.y == COL - 1) { print_path(curr); return; } int x_dir[] = {-1, 0, 1, 0}; int y_dir[] = {0, 1, 0, -1}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int next_x = curr.x + x_dir[i]; int next_y = curr.y + y_dir[i]; if (is_valid(next_x, next_y)) { visited[next_x][next_y] = true; Point next = {next_x, next_y, front - 1}; enqueue(next); } } } printf("No path found!"); } int main() { bfs(0, 0); return 0; } ``` ### 深度优先搜索 ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define ROW 5 #define COL 5 int maze[ROW][COL] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; bool visited[ROW][COL]; bool dfs(int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return false; } if (maze[x][y] == 1 || visited[x][y]) { return false; } visited[x][y] = true; if (x == ROW - 1 && y == COL - 1) { printf("(%d, %d)", x, y); return true; } if (dfs(x - 1, y) || dfs(x, y + 1) || dfs(x + 1, y) || dfs(x, y - 1)) { printf(" -> (%d, %d)", x, y); return true; } return false; } int main() { if (!dfs(0, 0)) { printf("No path found!"); } return 0; } ``` 以上两段代码都是基于同样的 5x5 迷宫,其中 0 表示可以通过,1 表示不能通过。广度优先搜索使用了队列,在每次取出队首元素时,将其合法的相邻点加入队列,并标记为已访问。深度优先搜索使用递归的方式,依次搜索当前点的四周点,如果其中有一条路能到达终点,则输出路径。

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