Unity设置了刚体和碰撞体却仍旧会穿墙的原因

在Unity中制作2D游戏时遇到僵尸角色穿墙追击主角的bug,经过检查项目设置和代码后,发现问题出在将僵尸的BodyType设置为了Kinematic。修正方法是将其改为Dynamic,确保碰撞由物理引擎正确处理,从而解决了穿墙问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        自己在做2D游戏练习的时候,发现给僵尸设置了碰撞体和刚体,它却仍然可以穿墙来追我的主角,简直太可怕了,然后我就开始网上找各种可能情况。

         首先看了一眼Edit-->projectSetting-->Physics中有没有勾选他俩的碰撞。

         发现不是这个的原因,就又去查看了一下代码,发现也没把哪个函数后边的2D给落下。找了两天后终于发现原来我把Body Type给选成Kinematic了,这样碰撞就只受代码控制,改成Dynamic就好了,真是吐了。。

 

 

 

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