抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。抽象工厂模式可以看作是多个工厂方法模式的结合,它能够创建不同类型的对象族,而不仅仅是单一类型的对象。
在抽象工厂模式中,通常会有两个层次的抽象:一个是抽象工厂类,它声明了一组创建对象的方法,这些方法通常称为“工厂方法”;另一个是具体工厂类,它实现了抽象工厂类的方法,用于创建具体的产品对象
同时,还有一组抽象产品类和具体产品类,分别对应于抽象工厂类和具体工厂类。抽象产品类定义了产品的规范,而具体产品类实现了抽象产品类定义的方法。
UML类
如下图所示,该UML图展示了抽象工厂模式中各个角色之间的关系
示例
创建不同类型的按钮和窗口:
在这个示例中,Button 和 Window 分别是抽象产品,WindowsButton、MacButton、WindowsWindow、MacWindow 是具体产品。GUIFactory 是抽象工厂,WindowsFactory 和 MacFactory 是具体工厂。不同的工厂可以创建不同类型的按钮和窗口,从而创建不同类型的对象族。
// 抽象产品:按钮
interface Button {
void render();
}
// 具体产品:Windows 按钮
class WindowsButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("Rendering a Windows button");
}
}
// 具体产品:Mac 按钮
class MacButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("Rendering a Mac button");
}
}
// 抽象产品:窗口
interface Window {
void renderWindow();
}
// 具体产品:Windows 窗口
class WindowsWindow implements Window {
@Override
public void renderWindow() {
System.out.println("Rendering a Windows window");
}
}
// 具体产品:Mac 窗口
class MacWindow implements Window {
@Override
public void renderWindow() {
System.out.println("Rendering a Mac window");
}
}
// 抽象工厂
interface GUIFactory {
Button createButton();
Window createWindow();
}
// 具体工厂:Windows 工厂
class WindowsFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public Window createWindow() {
return new WindowsWindow();
}
}
// 具体工厂:Mac 工厂
class MacFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacButton();
}
@Override
public Window createWindow() {
return new MacWindow();
}
}
// 客户端使用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GUIFactory factory = new MacFactory();
Button button = factory.createButton();
button.render();
Window window = factory.createWindow();
window.renderWindow();
}
}