数字三角形路径问题——备忘录方法

#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
const int M=5;//数字下三角的行列数
int v[M][M];
int m[M][M];


int lookuptriag(int i,int j){
	int u1,u2;
	if(m[i][j]>0){
		return m[i][j];
	}
	if(i==0&&j==0){
		return m[i][j]=v[i][j];
		if(i==j){
			cout<<i<<j<<m[i][j]<<endl;
			m[i][j]=lookuptriag(i,j-1)+v[i][j];
			return m[i][j];
		}
		else if(i>j){
			if(i!=0&&j==0){
				m[i][j]=lookuptriag(i,j-1)+v[i][j];
				cout<<i<<j<<m[i][j]<<endl;
			}else{
				u1=lookuptriag(i-1,j);
				u2=lookuptriag(i,j-1);
				m[i][j]=u1>u2?u1+v[i][j]:u2+v[i][j];
				return m[i][j];
			}
		}
	}
}

void TrackSolution(int i,int j){
	printf("%d%,d\n",i,j);
	while(i!=0||j!=0){
		if(i==0){
			j--;
			printf("%d,%d\n",i,j);
		}
		else if(m[i-1][j]>=m[i][j-1]){
			i--;
			printf("%d,%d\n",i,j);
		}else{
			j--;
			printf("%d,%d\n",i,j);
		}
	}
}

int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int i,j,start,end,t,count;
	printf("随机生成数字三角如下:\n");
	for(i=0;i<M;i++){
		for(j=0;j<=i;j++){
			v[i][j]=rand()%10;
			m[i][j]=-1;
			printf("%d\t",v[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	count=lookuptriag(M-1,M-1);
	printf("备忘录m三角如下:\n");
	for(i=0;i<M;i++){
		for(j=0;j<=i;j++){
			printf("%d\t",m[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("TrackSolution(追踪解)如下:\n");
	TrackSolution(M-1,M-1);
	return 1;
}

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数字三角形路径值最大问题是一个典型的动态规划问题,但是当数据规模很大时,动态规划的时间复杂度会很高,因此可以使用分支限界法来求解。 分支限界法的基本思路是维护一个优先队列,每次从队列中取出一个节点(即一个候选解),计算该节点的所有子节点,并将它们加入队列中。同时,对于每个节点,我们计算它的上界(即当前子树中可能的最优解),并根据上界对所有节点进行剪枝,即剪去不可能成为最优解的节点。最终,当队列为空时,我们就找到了最优解。 对于数字三角形路径值最大问题,我们可以定义一个状态f[i][j]表示从顶点到(i, j)的路径值最大值。则状态转移方程为f[i][j] = max(f[i-1][j], f[i-1][j-1]) + a[i][j]。其中,a[i][j]表示数字三角形中第i行第j列的值。 我们可以将数字三角形看作一棵树,每个节点表示数字三角形中的一个位置。从根节点(即顶点)开始,每个节点有两个子节点,分别是它下面的左侧和右侧的位置。因此,我们可以使用分支限界法来搜索这棵树,每次取出一个节点时,计算它的所有子节点,并将它们加入队列中。同时,对于每个节点,我们计算它的上界(即当前子树中可能的最优解),并根据上界对所有节点进行剪枝,即剪去不可能成为最优解的节点。 具体来说,我们可以维护一个优先队列,每个节点包含以下信息: 1. 当前节点对应的数字三角形中的位置(i, j) 2. 当前路径的值sum 3. 当前节点的上界upperBound 其中,上界的计算方式为:对于当前节点,假设它所在的行为k,那么它的上界为sum + a[k+1][j] + ... + a[n][m],即将当前路径的值sum加上当前节点下面所有可能的路径值之和(即从当前节点到数字三角形底部的所有路径值之和)。 每次从队列中取出一个节点时,我们计算它的子节点,并将它们加入队列中。同时,对于每个子节点,我们计算它的上界,并根据上界对所有节点进行剪枝。具体来说,如果一个节点的上界小于当前最优解,就可以将它剪去,不再考虑它的子节点。 最终,当队列为空时,我们就找到了最优解。
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