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网络编概述
计算机网络:
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题:
1.如何准确地定位网络上一台或多台主机
2.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
根据网络覆盖范围分类:
1.局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室后者一个机房
2.城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
3.广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国甚至全国,万维网是广域网的代表
网络模型
1.OSI参考模型
2.TCP/IP参考模型
网络通信要素:IP、端口号、通信协议
IP:
IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。用于唯一标识网络中的每台计算机/主机。
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口
ip地址的组成=网络地址+主机地址,例如:192.168.16.92,每个十进制数的范围0~255。
IPv4和IPv6:由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,制约了互联网应用和发展。IPv6不仅解决了网络地址资源数量的问题,也解决了多种设备连入互联网的障碍。IPv4四个字节(32位),十进制表示,IPv6十六个字节(128位),十六进制表示。
端口号:
标识计算机上某个特定的网络程序。
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,Oracle的端口号是1521。
网络通信协议:
定义: 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
● 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
一、TCP
• 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
• 在连接中可进行大数据量的传输
• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
• 在断开时要进行“四次挥手”
TCP编程:
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
● 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
● 网络通信其实就是Socket间的通信。
● Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
服务器
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动成功");
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功");
InputStream in = socket.getInputStream();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(in);//处理流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dataOutputStream1 = new DataOutputStream(out);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("客户端说:"+dataInputStream.readUTF());
System.out.println("服务器请输入:");
String s = sc.next();
dataOutputStream1.writeUTF(s);
}
}
}
客户端
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
OutputStream out = socket.getOutputStream();//获取
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(out);
InputStream in = socket.getInputStream();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(in);//处理流
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("客户端请输入:");
String s=sc.next();
dataOutputStream.writeUTF(s);
if (s.equals("886")){
break;
}
System.out.println("服务端说:"+dataInputStream.readUTF());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("服务器未启动");
}
//三次握手,检测服务器是否正常
}
}
示例:
二、UDP编程
● 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
● UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
● DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
● UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
● 流 程:
1. DatagramSocket与DatagramPacket
2. 建立发送端,接收端
3. 建立数据报
4. 调用Socket的发送、接收方法
5. 关闭Socket
● 发送端与接收端是两个独立的运行程序
发送的线程:
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/*
发送的线程
*/
public class SendThread extends Thread{
// Socket socket;
DataOutputStream dataout;
public SendThread(Socket socket) throws IOException {
// this.socket = socket;
this.dataout = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
@Override
public void run() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请输入:");
String s = sc.next();
try {
dataout.writeUTF(s);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("网络中断");
}
}
}
}
接收线程:
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
//接收线程
public class Receive extends Thread{
DataInputStream datain;
public Receive(Socket socket) throws IOException {
this.datain = new DataInputStream(socket.getInputStream());
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
String s = this.datain.readUTF();
System.out.println(s);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("网络中断,读取异常");
}
}
}
}
服务端:
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket socket = serverSocket.accept();
new SendThread(socket).start();
new Receive(socket).start();
}
}
客户端:
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
//开启一个线程,专门用来发送
new SendThread(socket).start();//创建并启动
//开启一个线程,专门用来接受
new Receive(socket).start();
}
}
示例:客户端只发送
InetAddress类
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetAddressClass {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress lH = InetAddress.getLocalHost();//获取本机
System.out.println(lH);
//根据指定主机名 获取InetAddress对象
InetAddress byName = InetAddress.getByName("LAPTOP-8DC574ON");
System.out.println(byName);
//根据域名返回 InetAddress
InetAddress byName1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(byName1);
// 通过InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = byName.getHostAddress();
System.out.println("byName 对应的地址"+hostAddress);
// 通过InetAddress 对象,获取对应的主机名或域名
String hostName = byName1.getHostName();
System.out.println("byName的主机名/域名为:"+hostName);
}
}
结果: