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原创 OpenGL中的坐标变换

⑤对于片元着色器的输入是什么?不是裁剪空间的坐标,也不是经过了NDC变换后的标准设备坐标。③为什么叫裁剪坐标,因为②除以一个负的分量的结果,会把三个xyz坐标映射到[-1,1]范围内,不在范围内的坐标就会被裁剪。②由GPU自己实现由裁剪空间到NDC(标准化设备坐标)的映射,也即是直接除以裁剪空间坐标的w分量(是一个负值分量)即可。④由于在原本的裁剪空间是标准的右手系,由于除以一个负的分量后,变为了标准的左手系。⑥对于片元着色器的输入的屏幕坐标,他的范围就在定义的可视平面的范围内。

2024-01-22 21:55:02 560

原创 WebGL基础概念

games202作业框架

2024-01-22 21:49:24 1888

原创 GAMES 101 pa0

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2023-12-18 15:09:33 516 1

空空如也

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