数据结构【八大排序 --9】

目录

1. 插入排序

1.1 直接插入排序

1.2 希尔排序

2. 选择排序

2.1 直接选择排序

2.2 堆排序

3. 交换排序

3.1 冒泡排序

3.2 快速排序

3.2.1 快速排序:Hoare版本

3.2.2 挖坑法

3.2.3 前后指针版本

3.3 改进快速排序:三数取中

3.4 改进快速排序:小区间优化

3.5 快速排序非递归

3.6 归并排序(Merging Sort) 

3.7 归并排序非递归

4.1 计数排序(非比较排序)

排序时间、空间复杂度总结

 排序算法的稳定性


1. 插入排序

把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列(先去控制单趟,处理一个数据时应该如何做) 

实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想


1.1 直接插入排序

直接插入排序
当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与 array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; ++i)//i到n-2时,再插入后n-1个数组变为有序
	{
		int end=i; //end指向最后一个变量,保持[0,end]区间有序,把end+1位置的值插入进去,保持有序
		int tmp = a[end + 1];//拿个变量把插入的值保存
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];//往后挪动
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;//两种情况,第一种是比end大,正常出来;第二种情况是防止end到-1时没有进入循环的情况
	}

}

 直接插入排序时间复杂度:

最好情况时,也就是有序/接近有序的时候,我们不需要移动元素/只需要挪动少次数的元素,每次只需要比较一次/几次即可找到插入位置,那么最好情况时的时间复杂度为O(n)。

最坏情况时,即待排序表是逆序的情况,则此时需要比较2+3+....+n = (n+2)(n-1)/2,移动次数也达到了最大值,3 +4+5+....n+1 = (n+4)(n-1)/2,时间复杂度为O(n^2).(等差数列)

我们每次插入一个数据的时间复杂度为O(n),那么循环执行 n 次插入操作,平均时间复杂度为O(n^2)。

 直接插入排序空间复杂度:

插入排序不需要额外的存储空间,所以其空间复杂度为O(1)


1.2 希尔排序

直接插入排序在基本有序的时候效率是很高的,基本有序时,只需执行少量的插入操作,就可以完成整个记录的排序工作。希尔排序是对直接插入排序的优化。

希尔排序

希尔排序是插入排序的一种,又称“缩小增量排序”(Diminishing Increment Sort),是直接插入排序的高级变形,其思想简单点说就是有跨度的插入排序࿰

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