Golang学习第三天

一,变量

1,变量使用注意事项

1)变量表示内存中的一个存储区域

2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

3)Golang变量使用的三种方式:

        第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值(默认值为0)

        第二种:根据值自行判断变量类型(类型推导)

        第三种:省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误

4)多变量声明

我按照golang变量声明的第三种方式,我自己猜测,可不可以用如下方法来定义多个变量呢

 答案是不行的(要s1,s2,s3 := 2,2,2 才可以)

于是我按照官方正确方法,总结如下多变量定义方法

二,注意事项

1)该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化 

2)变量在同一作用域(在一个函数或者在代码)内不能重名(其实就是不能定义两次,但是定义了一次可以赋值多次)

3)变量=变量名+值+数据类型

4)int默认0,string默认空串

三,明确概念

加号➕在数字里就是加法运算,在字符串就是拼接

四,数据类型

基本同java

但是有一些派生数据类型,如:指针,数组,结构体,管道,函数,切片,接口,map

1,整型使用细节

 

fmt.Printf("n1 的数据类型 %T ",n1)//用于查看数据类型

 

2.浮点数使用细节

 

3.字符类型使用细节

 

 

 4.布尔类型  

1)只能是true  false

2)占一个字节

3)用于流程控制

5.字符串类型

1)go的字符串用的是utf-8,这样中文编码就不会出错

2)字符串一旦赋值就不可变动了,字符串无法通过下表改变。如:str = ”hello“ ,不能用str[0]=l

去改变

3)字符串的两种表现形式

        (1)双引号,会识别转义字符

        (2)反引号,以字符串原生形态输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击,输出源代码等效果

 

5.基本数据类型默认值

整型和浮点数都是0

布尔类型为 false

字符串为""

6.基本数据类型的转换

这一点和java/c都不同,golang数据类型不能自动转换表达式

表达式T(v)进行转换,T代表数据类型,v代表要变的变量

细节:(1)go中,数据类型的转换可以是从表示范围小-->表示范围,反过来也可以

              (2)被转换的是变量存储的数据,变量本身的数据类型并没有变化 

如上图,我只是把i的值变为int64或者其他,然后赋值给n2.i的值本身不变 

                (3)转化的时候有时候结果不敬人意,比如:int64转化为int8时候结果按溢出处理,他不会报错,但是和我们想的不一样。所以即使可以大小呼唤,但也别乱转

 

 

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