嵌入式学习——数据结构

数据结构

  • 数据结构的定义

    • 数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
    • 例如,学生信息管理系统中每个学生的信息(姓名、年龄、学号等)构成一个数据元素,所有学生信息组成的数据结构可用于管理和操作这些数据。
  • 逻辑结构

    • 集合:所有数据平等地处于同一集合中,没有明显的相互关系。例如,在一个学校中,所有学生组成的集合,不考虑学生之间的其他关联时,就是集合结构。
    • 线性:数据之间是一对一的关系。如数组,int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};,每个元素与其相邻元素存在一对一的顺序关系。
    • :呈现一对多的关系。例如,公司的组织结构图,一个领导对应多个下属。
    • :多对多的关系。像城市之间的交通网络,一个城市可以与多个城市有道路连接,同时也被多个城市连接。
  • 物理结构

    • 顺序存储:数据存放在连续的存储单元中,逻辑关系和物理关系一致。比如数组,在内存中是连续存放的。int arr[10];arr[0]arr[1]等元素在内存中是依次相邻的。
    • 链式:数据存放的存储单元可以是随机或任意的,可以连续也可以不连续。例如链表,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针,节点在内存中的位置可以不连续。
  • 数据元素、数据对象和数据类型

    	struct Per 数据元素
    	{
    		char name;//数据项
    		int age;
    		char phone;
    	}	
    			
    	struct Per list[100]; //数据对象
    • 数据元素:例如struct Per结构体定义了一个人的信息作为数据元素,其中包含char nameint agechar phone等数据项。
    • 数据对象struct Per list[100];是一个数据对象,它是具有相同数据结构的元素的集合。
    • 数据类型
      • 原子类型:像intcharfloat等基本数据类型,int num = 5;num只能存储整数。
      • 结构类型:如structunionstruct可以组合多个不同类型的数据项,union可以使多个成员共享同一段内存。
      • 抽象数据类型   ADT(abstract data type:是数学模型和操作的结合。例如栈,它的数学模型是后进先出(LIFO),操作包括入栈、出栈等。

算法

  • 算法的定义

    • 算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,每条指令表示一个或多个操作。比如计算一个数组中所有元素的和,从第一个元素开始依次相加直到最后一个元素的过程就是一个算法。
  • 算法的特征

    • 输入、输出特性:输入是可选的,例如计算1+2+3不需要额外输入,但有些算法需要输入数据。输出是必须的,算法执行完要有结果输出,如排序算法输出排序后的数组。
    • 有穷性:执行的步骤会自动结束,不能是死循环,并且每一步是在可以接受的时间内完成。例如求两个数的最大公约数的欧几里得算法,经过有限步计算就会得到结果,而不是无限循环下去。
    • 确定性:对于给定的输入,算法的输出是唯一确定的。比如对一个有序数组进行二分查找,相同的查找值每次执行算法都会得到相同的结果。
    • 可行性:每一个步骤都是可以实现的。
  • 算法的设计要求

    • 正确性
      • 语法正确:算法在编程实现时要符合编程语言的语法规则。
      • 合法输入能得到合理结果:如编写一个除法算法,当除数不为 0 时应能正确计算商。
      • 对非法输入给出满足要求的规格说明:对于除法算法,当除数为 0 时,应给出明确的错误提示或者按照特定的规则处理。
      • 对精心选择、甚至刁难的测试都能正常运行且结果正确:例如对排序算法,要考虑各种不同的输入数据情况,包括有序、无序、部分有序等,算法都应能正确排序。
    • 可读性:代码结构清晰、有良好的注释,便于其他人理解。例如在复杂的递归算法中添加详细的注释解释递归的逻辑。
    • 健壮性:当输入非法数据时,能进行相应的处理而不是产生异常。比如在接收用户输入的年龄时,如果用户输入了字符,程序应提示用户重新输入而不是崩溃。
    • 高效(存储低、效率高):在设计算法时,要考虑时间和空间复杂度。
  • 算法时间复杂度

    • 是对执行算法所花时间的度量。例如,在一个简单的循环中遍历一个长度为n的数组,时间复杂度为O(n);而直接访问数组中的一个元素,不随数组大小变化而改变操作次数,时间复杂度为O(1)
    • 推导时间复杂度的步骤:
      • 用常数 1 取代运行时间中的所有加法常数。
      • 在修改后的运行函数中,只保留最高阶项。
      • 如果最高阶存在且不是 1,则去除这个项相乘的常数。
    • 常见的时间复杂度顺序:O(1)<O(logn)<O(n)<O(nlogn)<O(n^2)<O(n^3)<O(2^n)<O(n!)<O(n^n)
    • 例如,在一个有序数组中进行二分查找,每次查找都将搜索范围缩小一半,时间复杂度为O(logn);而冒泡排序算法,需要比较和交换数组中几乎每一对元素,时间复杂度为O(n^2)
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