事件循环
Js引擎线程基于事件循环进行:同步任务推入执行栈,异步任务交给webAPI处理,处理完的结果放入异步任务队列(分宏任务与微任务)。执行栈中的同步任务处理完后,查看是否有异步任务,优先执行微任务,然后执行宏任务,在执行中遇到微任务需放进微任务队列,每执行完一个宏任务,立即执行微任务队列中的所有微任务。
宏任务与微任务
宏任务:浏览器/Node发起,开销大。setTimeout, setInterval, Ajax, DOM事件…
微任务:Js引擎发起,可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务。也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前。Promise,async/await…
NextTick
一次事件循环称为tick。Vue采用DOM异步更新策略,侦听到数据变化时,开启一个队列并缓冲同一事件循环中所有的数据变更。nextTick接受一个回调函数作为参数,该参数在下一次循环(浏览器更新DOM完毕之后)执行。
源码:
/* globals MutationObserver */
import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
// 判断nextTick是否作为微任务来执行
export let isUsingMicroTask = false
// 回调队列
const callbacks: Array<Function> = []
// 当执行回调队列时,为true。避免多次触发
let pending = false
// 通过 flushCallbacks 函数遍历 callbacks 数组的拷贝并执行其中的回调
function flushCallbacks() {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// 判断环境来选择所支持的异步回调的方法,会优先选择微任务
// Promise,MutationObserver,setImmediate,setTimeout
// setImmediate为适应IE10和node环境
// setTimeout会产生(<=)4ms的延迟,setInnediate则是主线程执行完成后执行
let timerFunc // 调用cb的函数
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// 这里的 setTimeout 是用来强制刷新微任务队列的
// 因为ios环境下promise.then后没微任务,那么微任务队列不会被刷新
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (
!isIE &&
typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
(isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
// 监听文本节点,当数据发生变化就执行 flushCallbacks
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter) // 更新数据
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// 是否支持Immediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
export function nextTick(): Promise<void>
export function nextTick<T>(this: T, cb: (this: T, ...args: any[]) => any): void
export function nextTick<T>(cb: (this: T, ...args: any[]) => any, ctx: T): void
/**
* @internal
*/
// 声明 nextTick 函数,接收一个回调函数和一个执行上下文(this执行绑定)作为参数
export function nextTick(cb?: (...args: any[]) => any, ctx?: object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e: any) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 如果当前没有在 pending 的回调,
// 就执行 timeFunc 函数选择当前环境优先支持的异步方法
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// 如果没有传入回调,并且当前环境支持 promise,就返回一个 promise
// 在返回的这个 promise.then 中 DOM 已经更新好了
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
总结:
- 根据环境选择异步回调方法:timerFunc,优先微任务。
- callbacks数组,nextTick函数将在指定上下文执行回调的方法push进callbacks中
- flushCallbacks中拷贝所有回调并执行,清空callbacks数组。