C++ this的存储位置

“context”(上下文)

在编程和计算机科学中,程序的**“context”(上下文)通常指的是程序在执行时所处的环境和状态信息。这包括了许多不同的方面,以下是一些常见的与程序上下文相关的概念:
环境变量:环境变量是在操作系统中定义的,可以被程序读取以获取关于其运行环境的信息。这些变量可能包含了如用户路径、临时文件夹位置、系统语言设置等信息。
全局变量和状态:程序的全局变量和状态信息也是其上下文的一部分。这些变量存储了程序在整个运行期间都需要的值,比如程序的配置设置、用户登录状态等。
线程和进程状态:在多线程或多进程程序中,每个线程或进程都有自己的上下文,包括
寄存器值**、程序计数器、栈等。当线程或进程被切换时,其上下文会被保存起来,以便稍后恢复执行。
数据库连接和会话:如果程序与数据库交互,那么当前的数据库连接和会话信息也是其上下文的一部分。这些信息通常包含了数据库的地址、端口、认证凭据以及当前用户的会话状态等。
**网络状态:**对于网络应用程序来说,当前的网络连接状态(如IP地址、端口号、连接类型等)也是其上下文的一部分。
安全上下文:在安全敏感的应用程序中,安全上下文可能包含了用户的身份验证信息、权限级别、加密密钥等。
程序执行状态这包括了程序当前的执行路径(即调用栈)、当前正在处理的数据等。
依赖注入和服务定位:在复杂的程序中,依赖注入和服务定位机制允许程序在运行时获取其所需的依赖项和服务,这些依赖项和服务也可以被视为程序上下文的一部分。
跨应用上下文:在微服务架构或分布式系统中,不同的应用或服务之间可能需要共享上下文信息,以便它们能够协同工作。这通常涉及到使用消息队列、事件总线或API调用等方式来传递上下文信息。

调用栈(Call Stack)

函数调用的上下文通常保存在**调用栈(Call Stack)**中。调用栈是一个后进先出(LIFO)的数据结构,用于在程序执行期间存储函数调用的信息。
每当一个函数被调用时,调用栈就会为该函数创建一个新的栈帧(Stack Frame)。这个栈帧包含了函数执行所需的所有信息,包括:
局部变量:包括函数的参数和函数内部声明的变量。
函数执行状态:例如,程序计数器(Program Counter)的值,它指向函数当前正在执行的指令。
返回地址:当函数执行完毕时,需要返回到调用它的地方继续执行。这个地址就是返回地址。
this指针(对于类的成员函数):指向调用该函数的对象的指针。
当函数执行完毕并返回时,其对应的栈帧会被销毁,并从调用栈中弹出。然后,控制权会返回到调用该函数的函数,继续执行其后续的代码。

在C++中

this指针并不是在栈区(stack)上直接存储的。实际上,this指针是在成员函数被调用时由编译器通过参数传递机制隐式地传递给成员函数的。它并不是对象本身的一部分,也不是对象内存布局中的一部分。当成员函数被调用时,编译器会生成代码,该代码将当前对象的地址作为this指针的参数传递给成员函数。这个this指针参数在函数调用的上下文中是存在的,但通常并不直接对应于某个特定的内存区域(如栈区)。在函数调用期间,局部变量和函数参数通常是在栈上分配的。然而,this指针并不是这些局部变量或参数之一,因为它是由编译器在函数调用时自动处理的。在编译过程中,编译器可能会选择将某个对象的地址或某个值存储在 ECX 寄存器中,以便后续快速访问。这取决于编译器的优化策略和具体的上下文。


```c
总结:this保存了对象的地址,由编译器隐式传递给非静态成员函数,在函数调用栈中可以找到,
但并不最直接存储于函数调用栈,而this的具体内容保存在ECX寄存器中,
而寄存器保存于进程上下文中。

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