【C++】this指针讲解超详细!!!

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一、this指针引入

1.引入

#include<iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
	void Init(int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
//创建Data的对象1
	Data d1;
	d1.Init(1999, 1, 1);
//创建Data的对象2
	Data d2;
	d2.Init(2023, 1, 1);
//调用print函数
	d1.print();
	d2.print();
	return 0;
}

打印结果:
在这里插入图片描述

2.分析

上面代码运行结果中,为什么两个对象调用同一个函数能打印出不同的日期呢?或者说同一个函数如何做到结果不同呢?
简单说是通过C++的一个关键字this来实现的。
上面代码着编译后,就成了如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
	void Init(int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print(Data* this)
	{
		cout << this->_year << ":" << this->_month << ":" << this->_day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
//创建Data的对象1
	Data d1;
	d1.Init(1999, 1, 1);
//创建Data的对象2
	Data d2;
	d2.Init(2023, 1, 1);
//调用print函数
	d1.print(&d1);
	d2.print(&d2);
	return 0;
}

当不同对象调用print函数时,其实在底层是传了一个Data*类型的指针this。

void print(Data* this)
	{
		cout << this->_year << ":" << this->_month << ":" << this->_day << endl;
	}

> 如下图所示:
其实底层还是和C语言函数调用一样,也需要传参,只不过C++的编译器为我们默默做了这些事情,让我们用起来更方便。但是,不能显示的去写出this的相关实参和形参,需要注意的是在类中可以使用this->。

3.图示

在这里插入图片描述

this本质是一个形参,哪个对象调用他,就指向哪个对象。

二、 this指针存在哪里?

下图是代码在vs2019编译器下执行的汇编语句
在这里插入图片描述
当执行d1.Init(1999, 1, 1);时,先是将三个实参进行压栈。其实实参应该有4个,还有一个隐藏的this指针
(1)000426EF push 1
(2)000426F1 push 1
(2)000426F3 push 7CFh
通过这一句(4)000426F8 lea ecx,[d1] 我们可以清晰的看到this指针在vs编译器下,是存到了寄存器( ecx)。
其实,this指针存在的位置一般是在栈帧上,不同的编译器有所不同,例如vs2019就是存在寄存器上。
因为this指针,占用内存小并且需要频繁使用,所以,将它放到寄存器里能大大提升运行效率。

三、this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递

四、 案例分析

下面代码会出现问题吗?

class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}

前提知识

  • p的意义有两个。1.p是A类一个对象的指针,p->print(),对象的指针调用函数肯定是找成员函数中的,也就是说编译的时候检查语法,让我们知道print函数是A类中的成员函数,起到定位语法作用。

  • p指针为空,相当于this指针为空。

  • 成员变量存储在对象中

  • 成员函数没有存储在对象中

  • p->Print();说明调用的是A类中的成员函数

调用print函数与this指针无关,只有访问成员变量时才会使用到this。
因为函数是在编译链接的时候找的(本质是找函数的地址),上一篇详细讲过对象的存储方式中讲过,成员函数存在公共区域的函数表(函数表中存有成员函数的地址)查找修饰后的函数名【因为C++支持重载,所以需要对函数名 进行特殊的修饰】来进行查找。

所以,代码运行正常。
看下面代码:

class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}

printA函数中使用了成员变量,编译时printA函数底层如下形式:

void PrintA(Data* this)
{
cout<<this_a<<endl;
}
mian函数中是
p->PrintA(p);

将p传给了this指针。
_a=>this_a,需要访问this指针,但此时this指针为空。
所以,运行崩溃!

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C++智能指针shared_ptr讲解与使⽤ ⼿动管理的弊端 在简单的程序中,我们不⼤可能忘记释放 new 出来的指针,但是随着程序规模的增⼤,我们忘了 delete 的概率也随之增⼤。在 C++ 中 new 出来的指针,赋值意味着引⽤的传递,当赋值运算符同时展现出"值拷贝"和"引⽤传递"两种截然不同的语义时,就很容易导致"内 存泄漏"。 ⼿动管理内存带来的更严重的问题是,内存究竟要由谁来分配和释放呢?指针的赋值将同⼀对象的引⽤散播到程序各处,但是该对象的释放 却只能发⽣⼀次。当在代码中⽤完了⼀个资源指针,该不该释放 delete 掉它?这个资源极有可能同时被多个对象拥有着,⽽这些对象中的 任何⼀个都有可能在之后使⽤该资源,其余指向这个对象的指针就变成了"野指针";那如果不 delete 呢?也许你就是这个资源指针的唯 ⼀使⽤者,如果你⽤完不 delete,内存就泄漏了。 资源的拥有者是系统,当我们需要时便向系统申请资源,当我们不需要时就让系统⾃⼰收回去(Garbage Collection)。当我们⾃⼰处理的时 候,就容易出现各种各样的问题。 C++中的智能指针C++11起,C++标准提供两⼤类型的智能指针: 1. Class shared_ptr实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在"最后⼀个引 ⽤(reference)被销毁"时候释放。为了在结构复杂的情境中执⾏上述⼯作,标准库提供了weak_ptr、bad_weak_ptr和 enable_shared_from_this等辅助类。 2. Class unique_ptr实现独占式拥有(exclusive ownership)或严格拥有(strict ownership)概念,保证同⼀时间内只有⼀个智能指针 可以指向该对象。它对于避免资源泄露(resourece leak)——例如"以new创建对象后因为发⽣异常⽽忘记调⽤delete"——特别有⽤。 注:C++98中的Class auto_ptr在C++11中已不再建议使⽤。 share_ptr 智能指针是(⼏乎总是)模板类,shared_ptr 同样是模板类,所以在创建 shared_ptr 时需要指定其指向的类型。shared_ptr 负责在不使 ⽤实例时释放由它管理的对象,同时它可以⾃由的共享它指向的对象。 shared_ptr 使⽤经典的 "引⽤计数" 的⽅法来管理对象资源。引⽤计数指的是,所有管理同⼀个裸指针( raw pointer )的 shared_ptr,都共享⼀个引⽤计数器,每当⼀个 shared_ptr 被赋值(或拷贝构造)给其它 shared_ptr 时,这个共享的引⽤计数器就加 1,当⼀个 shared_ptr 析构或者被⽤于管理其它裸指针时,这个引⽤计数器就减1,如果此时发现引⽤计数器为0,那么说明它是管理这个 指针的最后⼀个 shared_ptr 了,于是我们释放指针指向的资源。 在底层实现中,这个引⽤计数器保存在某个内部类型⾥(这个类型中还包含了 deleter,它控制了指针的释放策略,默认情况下就是普通的 delete操作),⽽这个内部类型对象在 shared_ptr 第⼀次构造时以指针的形式保存在 shared_ptr 中(所以⼀个智能指针的析构会影响到 其他指向同⼀位置的智能指针)。shared_ptr 重载了赋值运算符,在赋值和拷贝构造另⼀个 shared_ptr 时,这个指针被另⼀个 shared_ptr 共享。在引⽤计数归零时,这个内部类型指针与 shared_ptr 管理的资源⼀起被释放。此外,为了保证线程安全性,引⽤计数 器的加1,减1操作都是 原⼦操作,它保证 shared_ptr 由多个线程共享时不会爆掉。 对于 shared_ptr 在拷贝和赋值时的⾏为,《C++Primer第五版》中有详细的描述: 每个 shared_ptr 都有⼀个关联的计数值,通常称为引⽤计数。⽆论何时我们拷贝⼀个 shared_ptr,计数器都会递增。 例如,当⽤⼀个 shared_ptr 初始化另⼀个 shred_ptr,或将它当做参数传递给⼀个函数以及作为函数的返回值时,它所关联的计数 器就会递增。当我们给 shared_ptr 赋予⼀个新值或是 shared_ptr 被销毁(例如⼀个局部的 shared_ptr 离开其作⽤域)时,计数 器就会递减。⼀旦⼀个 shared_ptr 的计数器变为0,它就会⾃动释放⾃⼰所管理的对象。 下⾯看⼀个常见⽤法,包括: 1. 创建 shared_ptr 实例 2. 访问所指对象 3. 拷贝和赋值操作 4. 检查引⽤计数。 #include <iostream> #include

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