关于c#常量,变量,只读常量的一些概念

在c#中,变量和常量是编程的基本概念.变量用于存储数据,可以在程序运行时更改其值;常量是一种特殊变量,一旦设置其值后,就不能更改,它总是代表同一个值.

第一种:定义和使用变量

int number = 10; // 定义一个int类型的变量
Console.WriteLine(number); // 输出变量的值
number = 20; // 修改变量的值
Console.WriteLine(number); // 再次输出变量的值

第二种:定义和使用常量

const double PI = 3.14159; // 定义一个常量
Console.WriteLine(PI); // 输出常量的值
// PI = 3.14; // 这会导致编译错误,因为常量的值是不可更改的

第三种:定义只读变量

public class MyClass
{
    public readonly int Number = 10;
    public MyClass()
    {
        // Number = 20; // 这会导致编译错误,因为在构造函数外部不能修改只读字段的值
    }
 
    public MyClass(int number)
    {
        Number = number; // 但是在构造函数内部可以修改
    }
}

定义变量和常量的命名规范

public const string CompanyName = "My Company"; // 公司名称使用大写字母和下划线
public static readonly List<int> Primes = new List<int> { 2, 3, 5, 7 }; // 质数列表
private int _studentCount; // 学生计数使用下划线开头

  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

火星攻城狮

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值