C语言实现扫雷游戏


扫雷游戏概述以及运行效果

如下图所示,用户输入1时开始游戏,输入0时退出游戏
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

开始游戏后打印地雷图(本文以9*9的地雷图为例子),让用户选择要扫雷的坐标(x,y)
如果该位置没有雷,则在该位置打印围绕在该坐标的地雷数。如果周围的地雷数为0,则会自动检查(x-1,y-1),(x-1,y),(x-1,y+1),(x,y-1),(x,y+1),(x+1,y-1),(x+1,y),(x+1,y+1)周围的地雷数并以此类推,直至每个坐标周围都有地雷围绕。
在这里插入图片描述

如果该位置有雷则输出“您踩到雷了,游戏失败”并将地雷图打印出来(数字1的地方是埋雷的地方,数字0的地方是没有雷的地方)进入下次游戏的选择。
在这里插入图片描述

如果最终游戏胜利则输出恭喜您游戏胜利
在这里插入图片描述

一、扫雷游戏所需要的函数的介绍和实现

1.初始化埋下地雷的数组

在本次游戏中我们将会创建两个二维数组
一个用于记录地雷埋下的位置(该数组初始化为0),坐标上为1的表示有雷,为0的表示无雷,如图所示
在这里插入图片描述

一个用于(该数组全部初始化为星号)展示给玩家让玩家进行选择要对哪个位置进行扫雷
在这里插入图片描述

void Init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = a;
		}
	}
}

2.打印地雷图

该函数用于打印如下所示的地雷图,供用户选择扫雷的坐标
在这里插入图片描述

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*************扫雷*************\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*************扫雷*************\n");
}

3.放置地雷

该函数在传入的Myboard二维数组中埋下地雷,也就是使部分字符0用1取代

srand((unsigned int)time(NULL));//与下图的rand()函数一起生成随机数
void Set_mine(char Myboard[ROWS][COLS])
{
	int count = Number_mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (Myboard[x][y] == '0')
		{
			Myboard[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.查找地雷

使用递归的方法查找地雷

int Sround_mine(char Myboard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (Myboard[x - 1][y - 1] + Myboard[x - 1][y] + Myboard[x - 1][y + 1] + Myboard[x][y - 1]
		+ Myboard[x][y + 1] + Myboard[x + 1][y - 1] + Myboard[x + 1][y] + Myboard[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Find_mine(char Myboard[ROWS][COLS], char Showboard[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
	if (Showboard[x][y] != '*')
		return ;
	int ret = Sround_mine(Myboard, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		Showboard[x][y] = ret + '0';
		Sum++;
		for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			if (i >= 1 && i <= 9)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (j >= 1 && j <= 9)
					{
						if (i == x && j == y)
							continue;
						else
						{
							Find_mine(Myboard, Showboard, i, j, row, col);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		Showboard[x][y] = ret + '0';
		Sum++;
	}
}

游戏的工程文件

1.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//定义该游戏为9*9的布局
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//增加一层边界,便于游戏实现
#define COLS COL+2
#define Number_mine 9//埋下地雷的数目
int Sum;//用于记录已经扫出来多少个没有雷的坐标,当Sum==ROW*COL-Number_mine时游戏结束
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);//初始化两个二维数组
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印两个二维数组
void Set_mine(char Myboard[ROWS][COLS]);//放置雷
int Sround_mine(char Myboard[ROWS][COLS], int x, int y);//判断一个坐标周围的雷
void Find_mine(char Myboard[ROWS][COLS],char Showboard[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col);//查找雷

2.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*********1.play***********\n");
	printf("*********0.exit***********\n");
	printf("**************************\n");

}
void play_game(char Myboard[ROWS][COLS],char Showboard[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	while (1)
	{
		printf("请输入您要选择的坐标:");
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Myboard[x][y] == '1')
			{
				printf("您踩到雷了,游戏失败\n");
				print_board(Myboard, ROW, COL);
				break;
			}
			if (Showboard[x][y] == '*')
			{
				Find_mine(Myboard,Showboard, x, y,ROW,COL);
				//int ret = Find_mine(Myboard, x, y);
				//Showboard[x][y] = ret + '0';
				print_board(Showboard, ROW, COL);
				//print_board(Myboard, ROW, COL);
				if (Sum >= row * col - Number_mine)
				{
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经检查过,请重新输入\n");
				continue;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (Sum == row * col - Number_mine)
	{
		printf("恭喜您游戏胜利\n");
		printf("地雷放置图如下:\n");
		print_board(Myboard, ROW, COL);
	}
}
void game()
{
	printf("开始游戏\n");
	char Myboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	Init_board(Myboard, ROWS, COLS, '0');
	char Showboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	Init_board(Showboard, ROWS, COLS, '*');
	//print_board(Myboard, ROW, COL);
	print_board(Showboard, ROW, COL);
	Set_mine(Myboard);
	print_board(Myboard, ROW, COL);
	//进入扫雷
	play_game(Myboard,Showboard,ROW,COL);
}
void test()
{
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入您选择的数字:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			Sum = 0;
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}while (n);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = a;
		}
	}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*************扫雷*************\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*************扫雷*************\n");
}
void Set_mine(char Myboard[ROWS][COLS])
{
	int count = Number_mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (Myboard[x][y] == '0')
		{
			Myboard[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int Sround_mine(char Myboard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (Myboard[x - 1][y - 1] + Myboard[x - 1][y] + Myboard[x - 1][y + 1] + Myboard[x][y - 1]
		+ Myboard[x][y + 1] + Myboard[x + 1][y - 1] + Myboard[x + 1][y] + Myboard[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Find_mine(char Myboard[ROWS][COLS], char Showboard[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
	if (Showboard[x][y] != '*')
		return ;
	int ret = Sround_mine(Myboard, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		Showboard[x][y] = ret + '0';
		Sum++;
		for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			if (i >= 1 && i <= 9)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (j >= 1 && j <= 9)
					{
						if (i == x && j == y)
							continue;
						else
						{
							Find_mine(Myboard, Showboard, i, j, row, col);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		Showboard[x][y] = ret + '0';
		Sum++;
	}
}




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