Java变量和常量

变量和常量

变量

变量是用来命名一个数据的标识符

变量作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class Test {
    // 属性 变量
    // 类变量 static
    static double salary = 25000;
    //实例变量 从属于对象; 如果不自行初始化,这个类型的默认值为0 0.0
    // 布尔值 默认为false
    // 除了基本类型 其他的默认值都是null
    String name;
    int age;
    // main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量 从{开始    这里结束}
        // 必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);
        //变量类型 变量名字= new Test5();
        Test5 test5 = new Test5();
        System.out.println(test5.age);
        System.out.println(test5.name);
        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
    // 其他方法
    public void add(){
}
}

常量

常量指 初始化后不能再改变的值!不会变动的值!

常量的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 数据类型 常量名=值;

例 final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符。

public class Text {
    //修饰符 不存在先后顺序
    static final double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量 首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  3. 局部变量 首字母小写和驼峰原则
  4. 常量 大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名 首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名 首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值