1. 为什么使用文件
通讯录中的信息是放在内存中的,程序退出后,再次运行,又得输入数据,数据写到文件中,就可以持久化了,而文件是存储在硬盘上的
2. 什么是文件
磁盘上的文件是文件,但是在程序设计中,一般文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类)
2.1 程序文件
包括源程序文件(后缀为
.c
)
,
目标文件(
windows
环境后缀为
.obj
)
,
可执行程序(
windows
环境
后缀为
.exe
)
2.2 数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,
或者输出内容的文件
2.3 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用,文件名包含3
部分:文件路径
+文件名主干+文件后缀
例如:
c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为
文件名
3. 文件的打开和关闭
3.1 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是
“
文件类型指针
”
,简称
“
文件指针
”每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)这些信息是保存在一个结构体变量中的,该结构体类型是有系统声明的,取名FILE.
不同的
C
编译器的
FILE
类型包含的内容不完全相同,但是大同小异,每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE
结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节
3.2 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先
打开文件
,在使用结束之后应该
关闭文件
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个
FILE*
的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系,ANSIC 规定使用
fopen
函数来打开文件,
fclose
来关闭文件
// 打开文件FILE * fopen ( const char * filename , const char * mode );// 关闭文件int fclose ( FILE * stream );
4. 文件的顺序读写
功能 | 函数名 | 适用于 |
字符输入函数 | fgetc | 所有输入流 |
字符输出函数 | fputc | 所有输出流 |
文本行输入函数 | fgets | 所有输入流 |
文本行输出函数 | fputs | 所有输出流 |
格式化输入函数 | fscanf | 所有输入流 |
格式化输出函数 | fprintf | 所有输出流 |
二进制输入 | fread | 文件 |
二进制输出 | fwrite | 文件 |