类和对象(3)初始化列表 static成员 友元 内部类 匿名对象 拷贝对象时的一些编译器优化

一、再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
1)引用成员变量
2)const成员变量
3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
  A(int a):_a(a){}
private:
  int _a;
};
class B
{
public:
  B(int a, int ref):_aobj(a),_ref(ref),_n(10){}
private:
  A _aobj;      // 没有默认构造函数
  int& _ref;    // 引用
  const int _n; // const 
};
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
如果没有在初始化列表显示初始化
内置类型,有缺省值用缺省值,没有就用随机值
自定义类型,调用它的默认构造函数,如果它没有默认构造函数(系统自动生成的构造函数或自己写的全缺省构造函数)就报错
class Time
{
public:
 Time(int hour = 0):_hour(hour)
 {
    cout << "Time()" << endl;
 }
private:
  int _hour;
};
class Date
{
public:
  Date(int day){}
private:
  int _day;
//int _day=1;缺省值
  Time _t;
};
int main()
{
   Date d(1);
}
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
    A(int a):_a1(a),_a2(_a1){}  
    void Print() 
   {
      cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
   }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() 
{
    A aa(1);
    aa.Print();
}
输出 1   随机值
先初始化_a2,此时_a1是随机值,所以_a2被赋成随机值,然后初始化_a1,_a1被赋成1

1.尽量使用初始化列表初始化

2.一个类尽量提供默认构造

1.3 explicit关键字

class Date
{
public:
		// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
		// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
		explicit Date(int year):_year(year){}
	
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	//explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
	
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	Date d2 = 2023;//构造+拷贝构造
	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

二、static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,
static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化
计算程序中创建出了多少个类对象:3个
class A
{
public:
    A() 
	{ 
		++_scount; 
	}
	A(const A& t) 
	{ 
		++_scount; 
	}
	~A() 
	{ 
		--_scount; 
	}
	static int GetACount() 
	{ 
		return _scount; 
	}
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;//0
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;//3
}

2.2 特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以
总结:
1、非static成员函数可访问static态成员函数/成员
2、static成员函数不能访问非static成员函数/成员,只能访问static成员函数/变量

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用
友元分为:友元函数友元类

3.1 友元函数

  问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置,this指针默认是第一个参数也就是左操作数了,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用,所以要将operator<<重载成全局函数,但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决,operator>>同理  
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day):_year(year),_month(month),_day(day){}
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream & operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字  
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
}
说明:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
友元关系是单向的,不具有交换性,比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
友元关系不能传递如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元
友元关系不能继承
class Time
{
	friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
public:
	Time(int hour=0,int minute=0,int second=0):_hour(hour),_minute(minute),_second(second){}
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

四、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类,内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员,但是外部类不是内部类的友元
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
}

五、匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0):_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution 
{
public:
	int Sum_Solution(int n) 
	{
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	//创建对象只是为了调用一个函数
	Solution().Sum_Solution(10);
}

六、拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的
class A
{
public:
	A(int a = 0):_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa):_a(aa._a)
	{
	    cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
}

七、再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据,如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了
类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

八、练习题

第1题:

求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)

调用n次构造函数
class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret+=_i;
        _i++;
    }
    static int getret()
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;
    static int _ret;
};
int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum arr[n];//调用n次构造函数
        return Sum::getret();
        //这里想直接返回另外一个类里的函数所以要定义成静态函数
        //否则只能先定义一个类再返回
        //Sum a;
        //return a.getret();
    }
};
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值