一、 C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
二、命名空间
rand是stdlib.h中的库函数,我们自己定义的变量和库函数名冲突了,产生命名冲突问题
项目组之间,写代码也会冲突,所以C++引入了命名空间
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
1.正常的命名空间定义
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3.同一个工程中同一文件不同文件都允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
这个N1会和上面的N1合成一个
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
int a = 0;
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", a);//1
//::域作用限定符
printf("%d\n", ::a);//0,加::访问全局变量
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//默认查找规则:先在局部找,再在全局找
namespace bit//不影响变量生命周期,只是限定域,影响编译器的查找规则
{
int rand = 10;//全局变量
int x = 1;
}
void func()
{
printf("%d\n", rand);
}
int main()
{
//局部没有rand,全局在stdlib.h中有rand函数所以打印这个函数的地址,
//bit里面虽然是全局变量但是没有作用域限定符所以不能访问bit
func();//打印地址
printf("%d\n", rand);//打印地址
printf("%d\n", bit::rand);//10
//printf("%d\n", x);//没有作用域限定符不能访问bit,报错未定义标识符x
printf("%d\n", bit::x);//1
}
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
1.加命名空间名称及作用域限定符 ::
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;//常用展开,自己定义的时候避免跟常用重名即可
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
注意:旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式
#include<iostream>using namespace std;
三、C++输入&输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,都包含在包含<iostream>头文件中
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
四、缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); //打印0 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); //打印10 传参时,使用指定的实参
}
4.2 缺省参数分类
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int main()
{
Func();//a=10,b=20,c=30
Func(1);//a=1,b=20,c=30
Func(1, 2);//a=1,b=2,c=30
Func(1, 2, 3);//a=1,b=2,c=3
//Func(1, , 2);//不支持,报错
}
半/部分缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int main()
{
//Func();//最少传1个参数,报错
Func(1);//a=1,b=10,c=20
Func(1, 2);//a=1,b=2,c=20
Func(1, 2, 3);//a=1,b=2,c=3
//Func(1, , 2);//不支持,报错
}
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
a.h
void Func(int a = 10);
a.cpp
void Func(int a = 20)
{
}
注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
五、函数重载
函数名相同,参数不同(个数、类型、顺序)
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
1.参数类型不同
int Add(int left, int right)//1
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)//2
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);//调用1
Add(10.1, 20.2);//调用2
}
2.参数个数不同
void f()//1
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)//2
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();//调用1
f(10);//调用2
}
3.参数类型顺序不同
本质还是参数类型不同
void f(int a, char b)//1
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)//2
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
//void f(int a,int b)和void f(int b,int a)是同一个函数不是函数重载
int main()
{
f(10, 'a');//调用1
f('a', 10);//调用2
}
注意:
//1和2构成函数重载
void f()//1
{
}
void f(int a = 0, int b = 1)//2
{
}
int main()
{
f(10);//调用2
f(10, 20);//调用2
f();//歧义,1和2都可以调用产生二义性,报错
}
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分,而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载,
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分