第九章 异常处理

下面是我在2022.1.9-1.11几天中学习异常处理总结的重要的点:

1.异常体系

错误和异常的祖宗类是Throwable

Throwable具有两个子类Error、异常(又叫做Exception):

  1. Error是严重的错误,Java程序是无能为力的一般不进行修改。
  2. Exception:程序本身可以处理,是我们需要捕获的内容。

2.编译时异常和运行时异常

主要分为受检异常和非受检异常:

受检异常(非RuntimeException 子类的任何子类):编译期间就需要处理的否则程序不可通过编译。

非受检异常(RuntimeException及其子类):编译期间不需要检查,而是出错后回来检查异常并修改。

3.JVM的默认处理方案

  1. 把异常的名称、异常的原因、异常出现的位置等信息输出在控制台上。
  2. 程序停止执行。

4.异常处理

有两种方案,如下:

try…catch…

throws(抛出后并没有真正的处理)

在运行时异常中使用后仍不可以继续进行。

在编译时异常时使用后仍需try…catch…才能让报错消失。

5.Throwable的成员方法

其中printStackTrace给出的信息最全所以常用这个。

6.自定义异常

异常的定义是很简单只是我们需要用throw来手动抛出异常,从而给出自己要给出的提示信息,注意正确·如何使用

例:

 

 

 

7.Tips:

  1. throw和throws

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值