C语言递归法实现进制转换 十进制到八进制和十六进制

#include <stdio.h>

void printOc(int n) {
    int rem;
    if (n == 0) {
        return;
    }
    rem = n % 8;
    printOc(n / 8);
    printf("%d", rem);
}

void printHex(int n) {
    int rem;
    if (n == 0) {
        return;
    }
    rem = n % 16;
    printHex(n / 16);
    if (rem < 10) {
        printf("%d", rem);
    } else {
        printf("%c", 'A' + rem - 10); // 用字母表示大于9的数字
    }
}

int main() {
    int decNumber;
    printf("请输入一个十进制数: ");
    scanf("%d", &decNumber);

    // 手动输出八进制数
    if (decNumber != 0) {
        printf("该数的八进制表示为: 0");
        printOc(decNumber);
        printf("\n");
    } else {
        printf("该数的八进制表示为: 0\n");
    }

    // 手动输出十六进制数
    if (decNumber != 0) {
        printf("该数的十六进制表示为: 0x");
        printHex(decNumber);
        printf("\n");
    } else {
        printf("该数的十六进制表示为: 0\n");
    }

    return 0;
}

在这段代码中,我们定义了两个递归函数 printOcprintHex 分别用于打印八进制和十六进制数。这些函数通过递归地除以 8 或 16 来处理输入的十进制数,并在返回时打印出余数。这样,自上而下地构建了逆序的数字字符串。对于十六进制数的打印,我们还需要将大于 9 的余数转换为相应的字母(A-F)。在 main 函数中,我们检查了输入的数是否为零,如果不是,就先打印出前导 00x,然后调用相应的打印函数。

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目 录 第1章 C语言 8 1.1 什么是局部程序块(local block)? 8 1.2 可以把变量保存在局部程序块中吗? 9 1.3 什么时候用一条switch语句比用多条if语句更好? 9 1.4 switch语句必须包含default分支吗? 10 1.5 switch语句的最后一个分支可以不要break语句吗? 11 1.6 除了在for语句中之外,在哪些情况下还要使用逗号运算符? 11 1.7 怎样才能知道循环是否提前结束了? 13 1.8 goto,longjmp()和setjmp()之间有什么区别? 13 1.9 什么是左值(lvaule)? 15 1.10 数组(array)可以是左值吗? 15 1.11 什么是右值(rvaule)? 16 1.12 运算符的优先级总能保证是“自左至右”或“自右至左”的顺序吗? 17 1.13 ++var和var++有什么区别? 17 1.14 取模运算符(modulus operator)“%”的作用是什么? 17 第2章 变量和数据存储 18 2.1. 变量存储在内存(memory)中的什么地方? 18 2.2. 变量必须初始化吗? 19 2.3. 什么是页抖动(pagethrashing)? 19 2.4. 什么是const指针? 20 2.5. 什么时候应该使用register修饰符?它真的有用吗? 21 2.6. 什么时候应该使用volatile修饰符? 21 2.7. 一个变量可以同时被说明为const和volatile吗? 22 2.8. 什么时候应该使用const修饰符? 23 2.9. 浮点数比较(floating-point comparisons)的可靠性如何? 23 2.10. 怎样判断一个数字型变量可以容纳的最大值? 24 2.11. 对不同类型的变量进行算术运算会有问题吗? 25 2.12. 什么是运算符升级(operatorpromotion)? 25 2.13. 什么时候应该使用类型强制转换(typecast)? 26 2.14. 什么时候不应该使用类型强制转换(typecast)? 27 2.15. 可以在头文件中说明或定义变量吗? 27 2.16. 说明一个变量和定义一个变量有什么区别? 27 2.17. 可以在头文件中说明static变量吗? 28 2.18. 用const说明常量有什么好处? 28 第3章 排序与查找 28 排序 28 查找 29 排序或查找性能? 30 3.1. 哪一种排序方最方便? 32 3.2. 哪一种排序方最快? 33 3.3. 对外存(磁盘或磁带)中而不是内存中的数据进行排序称为外部排序。 39 3.4. 1哪一种查找方最方便? 44 3.5. 1哪一种查找方最快? 46 3.6. 1什么是哈希查找? 51 3.7. 1怎样对链表进行排序? 53 3.8. 1怎样查找链表中的数据? 53 第4章 数据文件 59 4.1. 当errno为一个非零值时,是否有错误发生? 59 4.2. 什么是流(stream)? 59 4.3. 怎样重定向一个标准流? 60 4.4. 怎样恢复一个重定向了的标准流? 60 4.5. stdout能被强制打印到非屏幕设备上吗? 61 4.6. 文本模式(textmode)和二进制模式(binarymode)有什么区别? 61 4.7. 怎样判断是使用流函数还是使用低级函数? 62 4.8. 怎样列出某个目录下的文件? 62 4.9. 怎样列出一个文件的日期和时间? 63 4.10. 怎样对某个目录下的文件名进行排序? 66 4.11. 怎样判断一个文件的属性? 67 4.12. 怎样查看PATH环境变量? 69 4.13. 怎样打开一个同时能被其它程序修改的文件? 69 4.14. 怎样确保只有你的程序能存取一个文件? 71 4.15. 怎样防止其它程序修改你正在修改的那部分文件内容? 71 4.16. 怎样一次打开20个以上的文件? 72 4.17. 怎样避开"Abort,Retry,Fail”消息? 72 4.18. 怎样读写以逗号分界的本? 74 第5章 编译预处理 76 5.1. 什么是宏(macro)?怎样使用宏? 76 5.2. 预处理程序(preprocessor)有什么作用? 77 5.3. 怎样避免多次包含同一个头文件? 79 5.4. 可以用#include指令包含类型名不是".h"的文件吗? 80 5.5. 用#define指令说明常量有什么好处? 80 5.6. 用enum关键字说明常量有什么好处? 81 5.7. 与用#define指令说明常量相比,用enum关键字说明常量有什么好处? 81 5.8. 如何使部分程序在
《妙趣横生的算法(C语言实现)》可作为算法入门人员的教程,也可以作为学习过C语言程序设计的人士继续深造的理想读物,也可作为具有一定经验的程序设计人员巩固和提高编程水平,查阅相关算法实现数据结构知识的参考资料,同时也为那些准备参加与算法数据结构相关的面试的读者提供一些有益的帮助。最大的特色在于实例丰富,题材新颖有趣,实用性强,理论寓于实践之中。理论与实践相结合,旨在帮助读者理解算法,并提高C语言编程能力,培养读者的编程兴趣,并巩固已有的C语言知识。全书分为2个部分共10章,内容涵盖了编程必备的基础知识(如数据结构、常用算法等),编程实例介绍,常见算法数据结构面试题等。可以使读者开阔眼界,提高编程的兴趣,提高读者的编程能力和应试能力。 目录: 第1部分 基础篇 第1章 数据结构基础 1.1 什么是数据结构 1.2 顺序表 1.2.1 顺序表的定义 1.2.2 向顺序表中插入元素 1.2.3 从顺序表中删除元素 1.2.4 实例与分析 1.3 链表 1.3.1 创建一个链表 1.3.2 向链表中插入结点 1.3.3 从链表中删除结点 1.3.4 销毁一个链表 1.3.5 实例与分析 1.4 栈 1.4.1 栈的定义 1.4.2 创建一个栈 1.4.3 入栈操作 1.4.4 出栈操作 1.4.5 栈的其他操作 1.4.实例与分析 1.5 队列 1.5.1 队列的定义 1.5.2 创建一个队列 1.5.3 入队列操作 1.5.4 出队列操作 1.5.5 销毁一个队列 1.5.6 循环队列的概念 1.5.7 循环队列的实现 1.5.8 实例与分析 1.6 树结构 1.6.1 树的概念 1.6.2 树结构的计算机存储形式 1.6.3 二叉树的定义 1.6.4.二叉树的遍历 1.6.5 创建二叉树 1.6.6 实例与分析 1.7 图结构 1.7.1 图的概念 1.7.2 图的存储形式 1.7.3 邻接表的定义 1.7.4.图的创建 1.7.5 图的遍历(1)——深度优先搜索 1.7.6 图的遍历(2)——广度优先搜索 1.7.7 实例与分析 第2章 常用的查找与排序方 2.1 顺序查找 2.2 折半查找 2.3 排序的概述 2.4 直接插入排序 2.5 选择排序 2.6 冒泡排序 2.7 希尔排序 2.8 快速排序 第3章 常用的算法思想 3.1 什么是算法 3.2 算法的分类表示及测评 3.2.1 算法的分类 3.2.2 算法的表示 3.2.3 算法性能的测评 3.3 穷举思想 3.3.1 基本概念 3.3.2 寻找给定区间的素数 3.3.3 TOM的借书方案 3.4 递归与分治思想 3.4..1 基本概念 3.4.2 计算整数的划分数 3.4.3 递归的折半查找算法 3.5 贪心算法思想 3.5.1 基本概念 3.5.2 最优装船问题 3.6 回溯 3.6.1 基本概念 3.6.2 四皇后问题求解 3.7 数值概率算法 3.7.1 基本概念 3.7.2 计算定积分 第2部分 编程实例解析 第4章 编程基本功 4.1 字符类型统计器 4.2 计算字符的ASCII码 4.3 嵌套if.else语句的妙用 4.4 基于switch语句的译码器 4.5 判断闰年 4.6 指针变量作参数 4.7 矩阵的转置运算 4.8 矩阵的乘运算 4.9 巧用位运算 4.10 文件的读写 4.11 计算文件的大小 4.12 记录程序的运行时间 4.13 十进制/二进制转化器 4.14 打印特殊图案 4.15 打印杨辉三角 4.16 复杂级数的前n项和 4.17 寻找矩阵中的“鞍点” 4.18 n阶勒让德多项式求解 4.19 递归反向输出字符串 4.20 一年中的第几天 第5章 数学趣题(一) 5.1 舍罕王的失算 5.2 求两个数的最大公约数和最小公倍数 5.3 歌德巴赫猜想的近似证明 5.4 三色球问题 5.5 百钱买百鸡问题 5.6 判断回文数字 5.7 填数字游戏求解 5.8 新郎和新娘 5.9 爱因斯坦的阶梯问题 5.10 寻找水仙花数 5.11 猴子吃桃问题 5.12 兔子产仔问题 5.13 分解质因数 5.14 常胜将军 5.15 求兀的近似值 5.16 魔幻方阵 5.17 移数字游戏 5.18 数字的全排列 5.19 完全数 5.20 亲密数 5.21 数字翻译器 5.22 递归实现数制转换 5.23 谁在说谎 第6章 数学趣题(二) 6.1 连续整数固定和问题 6.2 表示成两个数的平方和 6.3 具有特殊性质的数 6.4 验证角谷猜想 6.5 验证四方定理 6.6 递归寻找最小值 6.7 寻找同构数 6.8 验证尼科彻斯定理 6.9 三重回文数字 6.10 马克思手稿中的数学题 6.11 渔夫捕鱼问题 6.12 寻

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