数据在内存中的存储 - c

本文详细介绍了C语言中的数据类型,包括内置的整形、浮点数、构造类型和指针类型,以及空类型。讨论了不同类型在内存中的存储方式,如补码、大小端存储模式,并通过实例解释了浮点数的存储规则。同时,文章还提供了判断系统大小端的代码示例,帮助读者理解数据在内存中的布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言数据类型

内置类型

char字符数据类型
short短整形
int整形
long长整型
long long更长的整形
float单精度浮点数
double双精度浮点数

类型的意义

不同的类型在使用的时候所申请的字节是不一样的,操作的字节也不一样使用范围,不同的类型看待内存空间也是不一样的

类型的基本归类

整形家族

char
	unsigned char;
	signed char;
short
	unsigned short (int);
	signed short (int);
int
	unsigned int;
	signed int;
long
	unsigned long (int);
	signed long (int);

浮点数家族

float
double

构造类型

数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union

指针类型

int*
char*
float*
void*

空类型

void 表示空类型(无类型),一般用做函数的返回类型,函数的参数,指针类型,void可以跟char,配合达到很好的效果,char*可以取出一个字节,进行字节之间的操作

数据在内存中的存储

char在内存中的存储方式一样

整形在内存中的存储

计算机表示整数的方式有三种,分别是原码,反码,补码

符号位 原码 反码 补码

正整数的原反补相同,负数在内存中存补码
我们就要学习符号位
在这里插入图片描述
原码想要得到反码符号位不变其他位按位取反

原码

直接将二进制按照正负数翻译成二进制

反码

反码就是原码符号位不变,其他位依次按位取反就可

补码

反码+1得到补码

int a = -1; 
10000000000000000000000000000001 - 原码
11111111111111111111111111111110 - 反码
11111111111111111111111111111111 - 补码

补码转换原码

1.反码 - 1 得到反码,反码取反得到原码
2.反码取反+1也可以得到原码
两种方式都可

对于整形来说:数据存放在内存中其实是补码
为什么?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路

大小端

我们想要看数据在内存中存储我们要了解大小端,我们先看看在vs编译器数据的存储
在这里插入图片描述
可以看见a在内存中是倒着存的,为什么呢?这里我们就要学习大小端了

大小字节序

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

大端存储模式

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;

小端存储模式

小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中
我们可以发现vs中的整形存储是小端模式

为什么有大小端

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
我们用一个c程序来判断是大端还是小端

#include <stdio.h>
int test()
{
	int a = 1;
	char* ptr = (char*) & a;
	return *ptr;
}
int main()
{
	int ret = test();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
vs是小端存储

浮点数的数据存储

浮点数跟整形的存储方式差别很大,上代码

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
从这里就可以看出来整形和浮点数的存储不一样,我们来学学浮点数的存储规则

浮点数的存储规则

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位
首先我们要算^ Sm2^ E,拿5.5举例
在这里插入图片描述
浮点数存储的是:S M E 这三个值;
float

在这里插入图片描述

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位
浮点数为例,留给M只有23位,
将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字

指数E

至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0255;如果E为11位,它的取值范围为02047。但是,我们
知道,科学计数法中的E是可以出
现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数
是127;对于11位的E,这个中间
数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即
10001001
那么我们可以把5.5存储进来了
在这里插入图片描述

通过16进制小端存储可以发现这样存储的

E为全0
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字
E为全一
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大正负,取决于符号位s

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