类的引入
struct/class都可以定义类,两者只有默认限定符的区别。
在C++中,struct也可以继续当做C语言的结构体来使用,也可以作为类。
C++类不仅可以定义变量,还可以定义函数。
struct Student
{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main() {
Student s;
s.SetStudentInfo("zhangsan", "男", 36);
s.PrintStudentInfo();
return 0;
}
类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
类的限定符及封装
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
类的实例化
用类创建对象的过程,称为类的实例化
类对象模型
如何计算类的大小
类的成员函数存在公共的代码段
实际大小就是按照类的成员变量来计算
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main() {
cout << "sizeof(A1)" << sizeof(A1) << endl;
cout << "sizeof(A2)" << sizeof(A2) << endl;
cout << "sizeof(A3)" << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
this指针
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递