- 博客(22)
- 收藏
- 关注
原创 大专生从零开始重新学习c#的第八天
只是简单的记录一下自己的学习,第一次随便写写,如有错误请指正字符串(string):简单来说就是,字符数组的另一个形式,字符串可以用多种形式来声明,有多种多样的方法,1 最基本的就是声明一个简单字符串的类型值,用加号来链接,2用string来构造函数,3 使用字符串串联的符号(+)加号连接,4:使用检索或调用一个返回字符串的方法,5:通过格式化来转换一个值或对象来输出字符串其中第一种比较好理解一眼就能看出来是如何声明和使用的,第二三四种就开始有了构造函数和方法的转换,基本都是数组和字符串之间的转换输出
2022-06-01 11:57:35 107
原创 大专生从零开始学习c#的第七天
只是简单的记录一下自己的学习,第一次随便写写,如有错误请指正数组:在我们前面的学习里也已经使用到了数组,简单来说就是同一种类型的数值的集合,语法为 修饰符+字符类型+[]+名字 ,using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _2022_5_31_shuzhu{ class Prog
2022-06-01 09:10:19 91
原创 大专生从零开始学习c#的第6天
只是简单的记录一下自己的学习,第一次随便写写,如有错误请指正c#的封装几乎每时每刻都在使用,是c#的基础组成部分,封装有5种,分别是1public,2private,3protected,4internal,5protected internal,其中第一第二个最为常用,基本每一个里都会用到1public:简单来说就是公开的,大家都可以看可以使用的using System;namespace _2022_5_30_fz{ class Program { p
2022-05-30 16:46:26 120
原创 在unity里实现冒泡排序,
先说一下自己的想法,冒泡排序就是随机生成10个在100内的随机数,然后按大到小,排序,基本就是使用for()循环来实现,数字的随机生成,用unity里的随机数的函数来实现就是Random.Ranre()1:先在unity里创建一个text的ui界面用来显示生成的数字...
2022-05-30 14:38:26 1270 1
原创 大专生从零开始学习c#的第五天
只是简单的记录一下自己的学习,第一次随便写写,如有错误请指正循环运也是c#代码的一个基础但是经常使用的,在平时经常会用到,比如要反复执行一个代码段的时候就会使用循环,循环也有好多种,while循环,for/foreach循环,do...while循环,嵌套循环,以及两个控制循环结束的语句,break 和continue。while循环:while()循环,只要括号里的值为真就可以开始无限循环,括号里可以为任何东西,只要为真就可以运行,执行语句里面可以执行任何的代码段都不影响,可以在里面改变wh...
2022-05-25 16:55:39 185
原创 大专生从零开始学习c#的第4天
只是简单的记录一下自己的学习,第一次随便写写,如有错误请指正判断语句:这个在学习中非常重要几乎是贯通了整个c#的使用,几乎所以逻辑都要使用判断语句来贯通,判断语句有基本使用的两大种,一种是if() 第二种是switch()两种的效果各有不同if语句:if语句里有三种,一是普通的if()判断语句二是if ()else()语句 三是if()语句的嵌套,但是只要理解了if()语句的使用其他两种基本都可以理解,if(判断条件)可以理解为if是如何,括号里面就是如果什么什么成立,那么就执行什么,如果不成立..
2022-05-24 16:16:46 120
原创 大专生从零开始重新学习c#的第一天
只是简单的记录一下自己的学习,第一次随便写写,如有错误请指正,今天根据菜鸟教程的第一课基本语法的课程,看到了代码图,自己去手打了一下,发现class(是一个关键字)做为一个类,里面可以定义很多东西,包括但不限于,数据,方法,实例化,c#中的数据类型三大类1(值类型):一般像是我们使用的数字一样,int(整数) float(浮点数) bool(布尔值)等等其中bool经常用来做if判断,其默认值为false,是比较重要的值类型这里在菜鸟教程里提到了一个判断精确值的(sizeof)方法得
2022-05-19 17:13:55 141
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人