C语言完成扫雷游戏。

创作一个9*9的扫雷游戏,首先得创建一个11*11的数组来存放9*9的周围数字。

将字符传入数组中,规定‘0’为安全,‘1’为雷。创建两个数组,一个用来存储雷信息,一个用来排查雷的信息。

但是没有完全实现扫雷的功能,即点一个格子,周围不会出现一片没有雷的格子。如果要实现则需要用到递归。

代码实现如下,分为头文件和两个源文件,分别是游戏实现的源文件和主函数源文件。

头文件:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//声明函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

实现主函数的源文件:

//实现扫雷游戏
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("****1. play**********0. exit******\n");
	printf("**********************************\n");

}
void game()
{
	//布置雷的信息存储
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建11*11数组
	//排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//查找雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


 

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

实现游戏函数的源文件:

//扫雷游戏
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
//'1'-'0'=1
//'3'-'1'=2
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y-1] +
		mine[x][y+1] - 8 * '0';	
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col -EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩到雷了,炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//没踩到雷
			else
			{
				//计算x,y周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
	}
}
//需要展开-要用到递归1.坐标不是雷 2.坐标周围不是雷。

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