P1328 生活大爆炸版石头剪刀布

两个思路:

1,可以用一个二维数组制作成一个坐标图,一个坐标为玩家a的出拳数,另一个坐标为玩家b的出拳数,每一个具体坐标对应的数组值用0或1标识,每一种标识ansA和ansB对应操作

2,对玩家A的出拳数判定后判定玩家B的出拳数

这里使用2方法(打表式)

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h>
int a[200], b[200];
int sum1 = 0; int sum2 = 0;
void fun0(int k)
{
    if (b[k] == 2 || b[k] == 3 )
    {
        sum1 = sum1 + 1;
    }
    else if (b[k] == 1||b[k]==4)
    {
        sum2 = sum2 + 1;
    }
}
void fun1(int k)
{
    if (b[k] == 0 || b[k] == 3)
    {
        sum1 = sum1 + 1;
    }
    else if (b[k] == 2 || b[k] == 4)
    {
        sum2 = sum2 + 1;
    }
}
void fun2(int k)
{
    if (b[k] == 1 || b[k] == 4)
    {
        sum1 = sum1 + 1;
    }
    else if (b[k] == 0 || b[k] == 3)
    {
        sum2 = sum2 + 1;
    }
}
void fun3(int k)
{
    if (b[k] == 2 || b[k] == 4)
    {
        sum1 = sum1 + 1;
    }
    else if (b[k] == 0 || b[k] == 1)
    {
        sum2 = sum2 + 1;
    }
}
void fun4(int k)
{
    if (b[k] == 0 || b[k] == 1)
    {
        sum1 = sum1 + 1;
    }
    else if (b[k] == 2 || b[k] == 3)
    {
        sum2 = sum2 + 1;
    }
}

void turn1(int k)
{
    switch (a[k])
    {
    case 0:fun0(k); break;
    case 1:fun1(k); break;
    case 2:fun2(k); break;
    case 3:fun3(k); break;
    case 4:fun4(k); break;
    default:
        cout << "errpr";
        break;
    }
}
int main()
{
    int n, t1, t2;
    cin >> n >> t1 >> t2;
    int* tem1 = new int[t1];
    int* tem2 = new int[t2];
    int i, j;
    for (i = 0; i < t1; ++i)
    {
        cin >> tem1[i];
    }
    for (i = 0; i < t2; ++i)
    {
        cin >> tem2[i];
    }
    for (i = 0; i < n; ++i)
    {
        a[i] = tem1[i % t1];
    }
    for (i = 0; i < n; ++i)
    {
        b[i] = tem2[i % t2];
    }
    //初始化完毕,开始操作
    for (j = 0; j < n; ++j)
    {
        turn1(j);
    }
    //操作结束,开始收割
    cout<<sum1<<" "<<sum2;
    delete[]tem1;
    delete[]tem2;
}

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