《游戏设计梦工厂》学习和练习

        这一次笔者选择的文章内容是选择《游戏设计梦工厂》2-4章的部分练习,选择一个自己喜欢的游戏为案例,回答该游戏的分析和设计问题,从而深入学习游戏的设计结构和思想。

小组合作流程

小组讨论结果

想一个游戏(练习2.1)

        《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向塔防游戏,于2019年5月1日公测。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

游戏元素

        《明日方舟》的元素多样,包括但不限于结合国家或各个地区真实存在的人文历史、地理文化设计出的游戏背景和剧情,采样历史人物和神话人物并且糅合了动物的一些特性塑造出的特色人物,针对现实存在的社会问题、哲学纠纷展现出的矛盾所在以及一些可供参考的观点,独具特色的美术风格,又有机制多样的八大种类干员(先锋近卫重装狙击特种医疗术师辅助),多种多样的塔防玩法(适合新手的普通关卡、富有挑战的危机合约和悖论模拟、皆有肉鸽趣味的集成战略等等)……

游戏的机制

        游戏机制方面,《明日方舟》的游戏流程是在一个固定的地图上(不同关卡会不一样),敌人从其据点(红门)出发试图进入我方据点(蓝门),出怪的种类、数量和时机固定,敌人前进路线固定(少量可变),玩家需要做的是选择携带不超过指定数量的干员,在地图规定的可放置地点,在可部署人数限制下选择特定的干员并指定其攻击朝向,通过不同职业不同费用(不同地图初始费用不同,会随时间自然增长,或由一些拥有相关技能的干员提供)干员的搭配和控制技能施放的时机,达成消灭敌人保护我方据点的总目标。

        而游戏机制的多样性主要体现在三个方面——地图中板块功能的多样性、敌人能力的多样性、干员能力的多样性。

        地图多样性

        明日方舟的地图在不同时期拥有不同的板块,而且至今也在不断迭新,比如有会对经过的敌人(或放置在上的干员)造成一定伤害的熔岩板块、接触后会获得攻击力增幅但也会持续流血的源石板块、受到一定攻击力之后会对一条路径上的单位造成一段时间伤害的弓弩板块、每隔一段时间对周围一定范围内的单位造成固定伤害的源石祭坛……这些功能多样的板块给游戏带来了更多的可能性、挑战性和趣味性,使得游戏玩家不得不受到这些特殊板块的骚扰,但也同样可以利用这些板块对敌方造成骚扰,这些地图资源可以降低一个地图对我方资源的需求,从而降低地图的整体难度。

        敌方单位的多样性

        笔者认为敌人能力的不断变化是一个塔防游戏持久生命力的关键所在,因此明日方舟每有一个新活动,除了可以看到新地图、新板块,最吸引玩家的还是敌人的机制,然后尝试去战胜机制。这里笔者简单展示一个比较典型的例子——最近萨米肉鸽玩法中的木裂埃克提尔尼尔(boss单位)的新机制,并且讲述一下玩家们挑战该机制的经典解法。(下图为“木裂”的大致数据和能力,右上角的30为该敌人进入我方据点会扣除的据点血量)

        由于这一领袖单位在扣除一定血量后会无法阻挡,并且接触该单位的近战单位会进入冰冻状态(无法进行除撤离外的任何操作),为了解决该单位,目前的主流解法是:在他出现后,先用一个重装+医疗的组合拖住他的行动,处理完其它普通单位和精英单位后,再慢慢解决这一领袖单位。对于敌人的不同机制也会有不同甚至是多样的解法吗,也会不断创新出新的组合和打法,这使得《明日方舟》能够不断调动玩家的积极性,并使得游戏富有持久的生命力。

        干员机制的多样性

        干员是游戏中为博士的目标而战的角色们:他们是罗德岛的作战主力,博士的命运共同体;他们也是忠诚的员工、英勇的战士、优秀的培养对象、值得信赖的合作伙伴。

八大种类干员

         现在,笔者以某一个干员为例,讲述“干员”的具体构成。

                《明日方舟》的干员界面非常简洁,左边可以查看干员的属性、信赖(信赖可以提供一定属性加成)、干员名(浊心斯卡蒂)、职业(辅助)、攻击范围、干员简要定位(远程位、支援、生存、输出)、召唤物(如果有的话)。而右边可以查看干员的等级、技能、特性、天赋等详细信息。

        以浊心斯卡蒂这一名干员为例,她是一个辅助项的干员,常态下能够为我方干员提供一定范围内的固定属性加成以及治疗作用,而技能和天赋同样是在此基础上提供更好、更灵活的辅助效果,能有效保护范围内的己方干员,保证己方干员的存活与输出。二技能“同葬无光之愿”是最为常用的技能,其永续的技能特性以及伴随技能开启所带来的常驻攻击、防御加成与不低的生命恢复能为范围内的友军带来全方位的提升,得益于这个技能,如能天使、空弦等的常规速射对空狙击干员能一定程度上弥补攻击力的缺陷,在面对中甲敌人时也能保证一定的输出能力;而该技能带来的双倍特性效果除了能为玩家节省下一名医疗干员的位置外,在面对特性为“无法被友方角色治疗”的干员乃至召唤物时仍能正常地发挥恢复效果。

        当然,不同干员也有其独一无二的能力,也适用于不同的场合。玩家可以在不同的关卡携带指定数量的干员(一般是12个),而现在已经有了三位数以上的干员,这使得玩家可以搭配出五花八门的阵容,这也是《明日方舟》的趣味性、生命力的一大核心。

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