Java事件处理机制:让小球通过键盘控制上下左右移动


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * Java的事件控制
 * 演示小球通过键盘控制上下左右移动
 */
public class BallMove extends JFrame {
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();

    }
    //构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame 对象可以监听 mp 键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

    }
    //面板 画出小球
    //KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
    class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
        //为了让小球移动,把左上角的坐标(x,y)设置变量
        int x = 10;
        int y = 10;
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色

        }

        //又字符输出时,该方法触发
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

        }

        //当某个键按下,该方法触发
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

//            System.out.println((char) e.getKeyCode() + "该键被按下");
            //根据用户按下不同的键,来处理小球移动
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { //KeyEvent.VK_DOWN 箭头向下的键
                y++;
            } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {//KeyEvent.VK_UP 箭头向上的键
                y--;
            } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {//KeyEvent.VK_LEFT 箭头向左的键
                x--;
            } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {//KeyEvent.VK_RIGHT 箭头向右的键
                x++;
            }
            //让面板重绘
            this.repaint();
        }

        //某某个键松开时,该方法触发
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {

        }
    }
}

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