java(ArrayList、Vector、LinkedList底层结构和源码分析)

ArrayList:

(1)允许所有元素,包含null,可以加入多个null

(2)ArrayList是由数组来实现数据存储的

(3)ArrayList基本等同于Vector,除了ArrayList是线程不完全(执行效率高),在多线程情况下,不建议使用ArrayList

源码分析

1、ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData

transient:该属性不能被序列化 

2、当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第一次添加,则扩容elementData为10,如需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
//第一步,判断是否添加成功
public boolean add(E e) {
        modCount++;
        add(e, elementData, size);
        return true;
    }
//第二步,判断是否需要扩容
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
        if (s == elementData.length)
            elementData = grow();
        elementData[s] = e;
        size = s + 1;
    }
//第三步,进入扩容
private Object[] grow() {
        return grow(size + 1);
    }
//第四步
private Object[] grow(int minCapacity) {
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData,
                                           newCapacity(minCapacity));
    }
//第五步,如果是第一次无参构造器扩容,则返回默认值10,之后返回容量值的1.5倍
private int newCapacity(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
            if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
                return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return minCapacity;
        }
        return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
            ? newCapacity
            : hugeCapacity(minCapacity);
    }

3、如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要再次扩容,则直接扩容elementData为1.5倍(扩容方式同无参构造器基本相同)

public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }

Vector:

1、Vector类的定义:

public class Vector<E>
    extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

2、Vector底层也是一个对象数组

protected Object[] elementData;

3、Vector是线程同步的,即线程安全,Vector类的操作方法带有synchronized

4、在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector

//调用无参构造器的本质还是调用其有参构造器
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }

5、扩容方式与ArrayList方式基本相同,但Vector默认为二倍的扩容或指定扩容大小

private int newCapacity(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        //capacityIncrement可以指定扩容大小,默认为0
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
        if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return minCapacity;
        }
        return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
            ? newCapacity
            : hugeCapacity(minCapacity);
    }

LinkedList:

1、LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点

2、可以添加任意元素(可重复),包括null

3、线程不安全,没有实现同步

底层操作机制:

1.LinkedList底层维护了一个双向链表

2.LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点

3.每个结点(Node对象)里面又维护了prev、next、item三个属性,其中通过prev指向前一个节点,通过next指向后一个节点,最终实现双向链表

4、LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高

//添加节点
void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
//删除指定位置节点
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

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