【Linux C | 网络编程】| IPv4地址族、IPv4地址族和字符地址间的转换、简易的TCP连接

一、IPv4地址族和字符地址间的转换

1、inet_pton

int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);

功能://把字符串IP转为数字IP

参数1:AF_INET ipv4地址族; AF_INE6  ipv6 地址族

参数2:字符串IP地址

参数3:网络二进制IP地址

 u_int32_t ip ;
     //把字符串IP转为数字IP
     inet_pton(AF_INET,"192.168.100.1",&ip);
     // printf("%u\n",ip);

2、inet_ntop

const char *inet_ntop(int af, const vo

char buf[128];
     inet_ntop(AF_INET,&ip,buf,sizeof(buf));
     printf("%s\n",buf);

id *src, char *dst, socklen_t size);

功能://把数字IP转为字符串IP

参数1:AF_INET ipv4地址族; AF_INE6  ipv6 地址族

参数2:网络二进制IP地址

参数3:字符串IP地址

参数4:指向缓存区dst的大小,避免溢出

二、地址族结构

1、通用地址族结构

struct sockaddr {

sa_family_t sa_family;    /* 地址族 */

char     sa_data[14];    /* 地址值,实际可能更长 */

};

2、IPV4地址族结构

struct in_addr {

  in_addr_t s_addr;
};

struct sockaddr_in {
uint16_t  sin_family;
uint16_t   sin_port;
struct  in_addr sin_addr;
char    sin_zero[8];

};

3、案例

    u_int32_t ip;
    inet_pton(AF_INET, "192.168.40.148", &ip);
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_addr.s_addr = ip;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(6666);

使用该结构体的时候,要把结构体转换为通用地址族结构体,比如(struct sockaddr *)&addr

三、TCP连接(详细步骤)

(一)、服务器

1、SOCKET

是一种通信机制,可以使用TCP和UDP协议,亦可以自定义协议。

int listenSD= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
作用:创建并返回SOCKET的ID
参数1:协议族
参数2:具体使用的哪种通信协议TCP/UDP
参数3:一般为0即可

2、绑定网络地址

//把地址和socket绑定,避免地址被别人占用,客户单也会到这里来联系我们
bind(listenSD,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
//参数1:socket的ID
//参数2:要绑定的地址
//参数3:地址结构体的长度

3.监听网络连接

listen(listenSD,5);
作用:监听客户端的链接
参数1:是在哪个socket上监听
参数2:在繁忙的时候,允许同时有几个客户端排队链接,而不是直接拒绝他们

4、接受客户端链接

//用来存放来访者的地址的结构体
struct sockaddr_in clientAddr;
//用来存放客户端地址结构体的长度
socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
//接受客户端端的链接,并且产生和返回与客户端通信的套接字ID,如果没有客户端连接,
//那么该函数会阻塞等待
int clientSD = accept(listenSD,(struct sockaddr*)&clientAddr,&clientAddrLen);
参数1:用来接听客户端链接的套接字ID
参数2:保存客户端地址的截割头
参数3:客户端地址结构体的长度

(二)、客户端

客户端要做的事情就是连接服务器

connect(sd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
作用:连接指定的地址
参数1:用来连接的套接字ID
参数2:要连接的地址结构体
参数3:地址结构体的长度

(三)、案例

1、服务器

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>


int main()
{
     u_int32_t ip ;
     //把字符串IP转为数字IP,127.0.0.1代表本机地址
     inet_pton(AF_INET,"192.168.40.111",&ip);
     //网络地址结构体
     struct sockaddr_in addr;
     addr.sin_family = AF_INET;//IPV4的地址族
     addr.sin_addr.s_addr = ip;//IP地址f
     addr.sin_port = htons(9000);//端口
     //创建socket,专门用来接受客户端链接的,它不会与客户端聊天通信
     int listenSD = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
     //把地址和socket绑定,避免地址被别人占用,客户单也会到这里来联系我们
     bind(listenSD,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
     //监听是否有客户端链接
     listen(listenSD,5);
     //用来存放来访者的地址的结构体
     struct sockaddr_in clientAddr;
     //用来存放客户端地址结构体的长度
     socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
     //接受客户端端的链接,并且产生和返回与客户端通信的套接字ID
     int clientSD = accept(listenSD,(struct sockaddr*)&clientAddr,&clientAddrLen);
     char buf[512];
     //从和客户端连接的套接字上读取客户端发来的消息
     read(clientSD,buf,sizeof(buf));
     printf("%s\n",buf);
     close(clientSD);
     close(listenSD);
     // char buf[128];
     // inet_ntop(AF_INET,&ip,buf,sizeof(buf));
     // printf("%s\n",buf);

     return 0;
}

2、客户端

#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
     u_int32_t ip ;
     //把字符串IP转为数字IP
     inet_pton(AF_INET,"192.168.40.111",&ip);
     //服务器的地址结构体
     struct sockaddr_in addr;
     addr.sin_family = AF_INET;//IPV4的地址族
     addr.sin_addr.s_addr = ip;//IP地址f
     addr.sin_port = htons(9000);//端口
     //创建socket,用来连接服务器,并且负责和服务器通信
     int sd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
     if(-1 == connect(sd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)))
     {
          perror("");
     }
     char buf[512] = "hello world!";
     write(sd,buf,sizeof(buf));
     close(sd);
     // char buf[128];
     // inet_ntop(AF_INET,&ip,buf,sizeof(buf));
     // printf("%s\n",buf);
     return 0;
}

四、总结

此文章是学习一个简易的TCP连接的笔记。

  • 9
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值