用C语言实现猜数字游戏
问题描述
此游戏首先随机生成一个1~100的整数,再有游戏玩家输入自己猜的数字,如果猜的数字过大,则输出“你猜大了!”,若猜的数字过小,则输出“你猜小了”,若猜对了,则输出“恭喜你通关了!”。
代码实现
首先,游戏玩家进入游戏,我们可以打印一个菜单,告诉玩家输入指定的命令进入游戏,这里,我们有正整数“1”作为进入游戏的命令,数字“0”作为退出游戏的命令。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
}
然后我们开始构思,首先写出一个大概的游戏模型
void menu()
{
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
}
int main()
{
menu();
return 0;
}
这里的代码就可以实现菜单的打印了
打印菜单后,我们就可以定义一个输入的数字,用来进入游戏,与菜单的信息相呼应,这里我们可以用到do while循环
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字—>:");
scanf("%d", &input);
} while (input);
return 0;
}
输入数字之后,我们就可以开始进入游戏,对于输入的数字input,我们可以用switch语句来分情况进行
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字—>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏");
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面我们可以测试一下这段代码
现在,我们就可以定义一个game()函数,来实现猜数字,将game()放到switch语句的case1中,开始玩游戏
对于game函数,我们首先就要产生一个随机的数字,而产生随机数字如何产生呢,这里就可以用到我们的rand函数了。
我们可以试着用一下rand函数输出随机数
void game()
{
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
大家调试之后可以看到,确实是生成了随机数,但是关闭程序之后你再次调试就会发现,每次输出的随机数都是和上一次输出的一样的这是为什么呢?
rand()函数确实是用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。所以在调用rand()函数之前,就要使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
在菜鸟中我们就可以了解到srand函数的用法
我们在这里要想有一个随机种子,怎么办呢,这里就可以用到时间戳了
什么是时间戳呢?
时间戳一个能表示一份数据在某个特定时间之前已经存在的、 完整的、 可验证的数据,通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间。
所以我们可以用time函数来生成随机种子
具体代码实现如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
}
void game()
{
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数字—>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里我们需要注意的就是
rand()函数和srand()函数的头文件是#include<stdlib.h>
time()函数的头文件是#include<time.h>
下面我们就可以调试代码,试一下是否真正得生成随机数
调试之后可以发现两次调试所生成的数字均不相同,故生成随机数成功!
但是我们发现生成的随机数都偏大,如果我们想把生成的随机数字把控在1~100呢?
我们可以这样
int ret=rand()%100+1;
任何数字模100后的结果都会是小于100的,故rand(0)%100的结果为0~99,在加上1的范围就为1 ~ 100了。
生成随机数字后我们就可以输入一个自己猜的数字guess,并且用if语句进行判断是过大还是过小,用while进行循环猜数字
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
}
void game()
{
int ret = rand() % 10 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请输入你猜的数字->:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
printf("你猜大了!\n");
else if (guess < ret)
printf("你猜小了!\n");
else
{
printf("恭喜你通关!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数字—>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这样,我们的猜数字游戏就完成了!
最后,我们可以对这个猜数字游戏做一个优化,例如,我们只能猜三次,若是三次猜数字都错了就失败了
我们可以定义一个变量count等于3,每次猜大或者猜小就执行语句count–
void game()
{
int ret = rand() % 10 + 1;
int guess = 0;
int count = 3;
while (1)
{
printf("请输入你猜的数字->:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("你猜大了!\n");
count--;
}
else if (guess > ret)
{
printf("你猜小了!\n");
count--;
}
else
{
printf("恭喜你通关!\n");
break;
}
if (count == 0)
{
printf("闯关失败!\n");
break;
}
}
}
完整代码如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
}
void game()
{
int ret = rand()%100 + 1;
int guess = 0;
int count = 3;
while (1)
{
printf("请输入你猜的数字->:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("你猜大了!\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("你猜小了!\n");
}
else
{
printf("恭喜你通关!\n");
break;
}
if (count == 0)
{
printf("闯关失败!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数字—>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}