变量与函数的声明、定义与跨文件访问

头文件

组织项目结构的时候,项目越大越复杂的时候,不能单纯的去使用源文件,这样维护的成本会越高,所以就会有头文件的产生。

基本上它是要被多个源文件包含的,所以会出现被重复包含的问题,所以,要在头文件顶部写上#pragma once\

在头文件当中可以定义:
1.C 头文件。例如:#include<stdio.h> #include<windows.h>
2.所有的变量声明。例如extern int g_val;
3.所有函数的声明。例如:extern void test();
4.#define 类型 typedef,struct等。

变量、函数的声明

未声明的函数被main函数调用时,最后一步的链接,找不到这个函数的时候,编译器会报错。
但是,如果编译的时,不存在的话,会以告警的形式来提醒,当去链接时候,编译器会在其他源文件找定义,如果找到了,就会清掉告警或者不影响使用。

即,在多个源文件各自编译的时候,是看不到对方的函数的,会有告警,但去链接成一个的时候,调用函数的那个.c文件的.obj文件会在对应定义函数的.obj中找,若找到,不会报错。

在.h声明变量和函数:

变量必须带上extern 例如:extern int g_val;
原因:在头文件中只能包含变量声明,但是单独的 int g_val;是定义还是声明呢?
函数可以不带extern(但是建议带上,养成良好代码习惯
原因:因为没有{}函数体,就认为是声明。

并且所有变量声明时,不能设初始值。

跨文件访问

全局变量可以跨文件访问 !
函数可以跨文件访问!

就要用到关键词 static
1.static修饰全局变量,该变量只在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接 访问。
2. static修饰函数,该函数只能在本文件内访问,不能在外部其他文件直接 访问。

test.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
extern int g_val;
extern void show(int num);
extern void show_helper();

test.c

#include"test.h"
static int g_val=100;
static void show(int num)
{
   printf("%d",num);
   printf("%d",g_val);
}
void show_helper()
{
    show(20);//这里相当于是封装函数(提供一个接口)
}

main.c

#include"test.h"
int main()
{
    show_helper();//通过调用show_helper函数间接访问show函数以及变量g_val
    return 0;
}

在以上的代码中,static 修饰变量和函数,即相应的函数和变量只能在该文件使用,但是可以在该文件中用一个不被static修饰的函数去调用展示,这里体现了封装函数的思想,给一个接口就可。

补充
理论上,写代码是要向别人暴露接口的,但是暴露的越多,项目的细节就暴露的越多,用户使用成本就越高,都不知道该调用哪个,被别人知道的越多,可以猜到业务逻辑。所以,最好大部分逻辑都用static封装起来,给一个大函数给别人,别人不能直接去改变我的函数以及变量的内容,只能去调用这个大函数。

体现了static项目维护的功能,提供安全保证!

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