UI框架、css预处理与vuex状态管理

目录

一、UI框架

二、css预处理器

三、vuex状态管理(vue的核心插件)

四、vuex的核心模块

五、辅助性函数


 

一、UI框架

1.1、pc端

  • elementUI

    • 官网地址

    https://element.eleme.cn/#/zh-CN
    • 概念

    Element,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库
    • 通过npm下载安装

    npm i element-ui@2.15.8
    • 全局引入

    main.js

    // 全局引入elementUI框架
    import ElementUI from 'element-ui'
    // 全局引入elementUI样式
    import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'
    Vue.use(ElementUI)
    • 组件分类

    Basic:基本组件
    Form:表单
    Data:数据
    Notice:通知
    Navigation:导航
    Others:其它
    • 使用element-ui

    1、初始化项目并重置(三步)
    2、创建 components / pcDemo.vue 模块
    3、设置路由,并在app.vue中设置出口
      {
        path: '/pcdemo',
        component: () => import('../components/pcDemo'),
      },
    4、main.js 中全局引入 element-ui

1、Layout 布局

用得较少

通过 row(行) 和 col(列) 组件,并通过 col 组件的 span 属性,我们就可以自由地组合布局。span属性值为1--24,即占24分之几

<el-row>
    <el-col :span="12">你好啊</el-col>
    <el-col :span="12">你好啊</el-col>
</el-row>

关键:要看Row Attributes 和 Col Attributes文档

2、Container 布局容器

用于布局的容器组件,方便快速搭建页面的基本结构

如:左右布局,上中下布局等等

<el-container>
    <el-header>Header</el-header>
    <el-main>Main</el-main>
    <el-footer>Footer</el-footer>
</el-container>
<el-container>:外层容器
​
<el-header>:顶栏容器
​
<el-aside>:侧边栏容器
​
<el-main>:主要区域容器
​
<el-footer>:底栏容器

3、Icon 图标

<i class="el-icon-edit"></i>
<i class="el-icon-share"></i>
<i class="el-icon-delete"></i>
<el-button type="primary" icon="el-icon-search">搜索</el-button>

4、Button 按钮

<el-row>
  <el-button>默认按钮</el-button>
  <el-button type="primary">主要按钮</el-button>
  <el-button type="success">成功按钮</el-button>
  <el-button type="info">信息按钮</el-button>
  <el-button type="warning">警告按钮</el-button>
  <el-button type="danger">危险按钮</el-button>
</el-row>

plain为朴素按钮,加round为圆角按钮,加circle为圆形按钮

5、Radio 单选框

<template>
  <el-radio v-model="radio" label="1">备选项</el-radio>
  <el-radio v-model="radio" label="2">备选项</el-radio>
</template>
​
<script>
  export default {
    data () {
      return {
        radio: '1'
      };
    }
  }
</script>

1.2移动端

  • vantUI

    • 官网地址

    https://youzan.github.io/vant/v2/#/zh-CN/
    • 概念

    轻量、可靠的移动端 Vue 组件库
    • 下载命令

    npm i vant@latest-v2
    ​
    "vant": "^2.12.50"
    注意:选组件时,也要注意版本
    • 全局引入

    main.js

// 全局引入vantUI
import Vant from 'vant';
import 'vant/lib/index.css';
​
Vue.use(Vant);

1、创建 components / vantDemo.vue 模块
2、设置路由,并在app.vue中设置出口
  {
    path: '/vant',
    component: () => import('../components/vantDemo'),
  },
3、main.js 中全局引入

组件分类

基础组件
表单组件
反馈组件
展示组件
导航组件
业务组件

1、按钮

<van-button type="primary">主要按钮</van-button>
<van-button type="success">成功按钮</van-button>
<van-button type="default">默认按钮</van-button>
<van-button type="warning">警告按钮</van-button>
<van-button type="danger">危险按钮</van-button>

2、Cell 单元格

<van-cell title="地址" icon="location-o" />
<van-cell title="我的钱包" icon="balance-o"></van-cell>
<van-icon name="balance-o" />

3、Toast 轻提示

注意点:

如果是视图,可以直接使用,如果是js,就要单独引入

如这里用了Toast,不单独引入就会报错

<script>
import { Toast } from "vant";
export default {
  data() {
    return {};
  },
  mounted() {
    Toast.loading({
      message: "加载中...",
      forbidClick: true,
    });
  },
};
</script>

二、css预处理器

css预处理器有:less、sass、stylus

使用vue脚手架创建项目时选择css预处理器

这里以less为例

目录

-src
    -less
        index.less 主要的css文件
        color.less 颜色
        size.less  大小

使用

color.less文件内容如下

@bg1: red;
@bg2: yellow;
@bg3: green;

size.less文件内容如下

@size30: 30px;
@size40: 40px;
@size50: 50px;

index.less 引入所有的less文件

@import "./color.less";
@import "./size.less";

组件中使用less

<style scoped lang="less">
@import "../less/index.less";
h3{
    font-size: @size30;
    background: @bg1;
}
</style>

三、vuex状态管理(vue的核心插件)

组件通信的方式:

  • 父子组件通信:props

  • 子父组件通信:自定义事件、ref

  • 非父子组件通信:1、中央事件管理(基本不用) 2、离线存储 3、vuex状态管理

1 概念

共享数据的管理
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式
它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
​
注意点:
vuex不是永久性存储,当刷新的时候会回到初始状态。所以它在应用同步操作的时候(没有调用接口),要结合离线存储去实现
​
一道面试题:vuex 和 离线存储的区别?
1、相同点: 都可以实现数据共享
2、不同点:
    vuex不是永久性存储,一刷新就回到初始状态,但是它是响应式的数据变化。
    离线存储它是永久性存储,但是它没有响应式的数据变化,当数据发生变化,它不刷新,页面是不会改变的
3、使用场景:一般都会结合使用,比如登录、购物车等

vuex五大核心

state           状态(唯一的数据源)
getters         缓存数据
mutations       变化    (需要commit提交)  (修改数据的唯一方法)
actions         行动    (需要dispatch派遣) (发起异步请求,交给mutations修改数据)
modules         模块

总结:如果要异步改变仓库中的数据,必须dispatch触发一个actions(actions中是异步),actions请求完数据后,提交一个commit去触发mutations(mutations中是同步),mutations去修改state,当state一发生变化,依赖它的getters也发生变化,视图就改变。

2官网地址

https://v3.vuex.vuejs.org/zh/

vue2的版本,对应vuex3的版本

vue3的版本,对应vuex4的版本

3 使用场景

只有复杂的中大型项目才会考虑利用vuex去管理一些共享数据
一般的普通项目不需要调用vuex

4 引入方式

1、单独下载并自定义仓库

  • 下载命令。注意这里用的是3的版本

npm i vuex@3
+ vuex@3.6.2
  • 在src下,创建store文件夹,创建index.js文件

// 引入vue核心库
import Vue from 'vue'
// 引入vuex核心插件
import Vuex from 'vuex'
// 调用vuex插件
Vue.use(Vuex)
​
// console.log(Vuex); // 是一个对象,它下面有Store构造函数方法,用于创建实例
// console.log(new Vuex.Store({})); // 实例
​
// 实例化vuex的仓库并返回配置对象
export default new Vuex.Store({
    // state,唯一的数据源,在组件中可以通过$store.state.name得到
    state:{
        name:'巧克力'
    }
})
  • 把封装好的仓库模块,注入到vue实例上(main.js中)

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
import store from './store';
​
Vue.config.productionTip = false
​
new Vue({
  router,
  store,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')

至此,在所有的组件实例上,就可以见到一个$store对象

  • 创建好one.vue和two.vue两个组件,并配置好路由及路由出口

  • 在组件中使用数据

<h2>使用vuex中的数据:{{$store.state.name}}</h2>

2、通过脚手架创建项目时引入vuex核心插件

步骤:

1、安装时选择vuex

vue create 项目名

2、项目初始化,三步

一、删除components下面的helloword.vue组件、assets下面的图片、views文件夹
二、初始化路由的模块 
​

import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
Vue.use(VueRouter)
​
const routes = []
const router = new VueRouter({
  routes
})
export default router
​
​
三、初始化app.vue
​
<template>
  <div>
    <h1>主组件</h1>
  </div>
</template>
​
<script>
export default {
  data() {
    return {};
  },
};
</script>
​
<style scoped>
</style>

3、创建组件one.vue和two.vue,设置路由及出口

4、在store->index.js的state下面创建数据

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
​
Vue.use(Vuex)
​
export default new Vuex.Store({
  state: {
    name: '小王快跑'
  },
  mutations: {
  },
  actions: {
  },
  modules: {
  }
})

5、组件中使用数据

<h2>从vuex中获取的数据:{{$store.state.name}}</h2>

访问http://localhost:8080/#/onehttp://localhost:8080/#/two

四、vuex的核心模块

关于vuex,关键有:state、getters、mutations、actions、modules、辅助性函数六块

  • state:唯一的数据源

  • getters:数据源和视图的中间层,具有缓存效果

  • mutations:唯一修改数据的方法(同步,必须commit提交触发)

  • actions:执行异步,再提交到mutations去修改数据 (可以同步和异步,必须dispatch派遣触发)

  • modules:vuex提供拆分模块的方法,主要用于精减主的index.js

  • 辅助性函数:用于在视图中精减获取数据或调用方法

1 state

state(状态):唯一的数据源,用于管理共享数据

  • 概念

官方:
Vuex 使用单一状态树,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个“唯一数据源 (SSOT (opens new window))”而存在
​
vuex本身也是响应式的数据变化
  • 用法

{
    state:{
        // 定义的数据源
    }
}
组件中取值
$store.state.属性名

2 getters

  • 概念

它类似于计算属性,具有缓存的效果
一般我们会将它做为state和视图的中间层所存在
当然大量的计算逻辑,你也可以放置在getters中
  • 用法

{
    getters:{
        名称(state){
            return state中的内容
        }
    }
}

如下这个name值,它在state中的层级比较深 ,我们直接取,要写好几层,而我们通过getters处理之后,层级就简单很多。

当然,它更重要的是对state中的数据做逻辑处理返回,整体而言,它的使用比较简单

3 mutations

mutations(变化):是修改state的唯一方式,且它只能操作同步方法

  • 概念

官方概念:
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation
  • 用法

// 组件视图中的逻辑:commit去触发mutations中的方法。commit中的type类型传入到mutations中做为函数名
{
    methods:{
        自定义方法名(){
            this.$store.commit('type类型', 参数);
        }
    }
}
​
// 仓库代码:type类型就是逻辑中的type类型。参数state是数据仓库,参数payload即commit传过来的参数
{
    mutations:{
        type类型(state, payload){
            // state即唯一的数据源
            // payload 代表的参数
        }
    }
}
 

4 actions

actions(行动):它和mutations一样都是方法,但是有以下不同

1、它不能直接修改state(只有mutations可以修改state。但它可以提交commit让mutations修改state)

2、它可以实现同步或异步操作

  • 概念

官方概念:
action 类似于 mutation,不同在于:
    action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
    action 可以包含任意异步操作。
  • 用法

// 组件视图中的逻辑:actions要用dispatch触发,它里面的type类型传到actions当函数名使用。actions中触发mutations
// 总之:先到actions,再到mutations
{
    methods:{
        自定义方法名(){
            this.$store.dispatch('type类型',参数)
        }
    }
}
​
// 仓库代码:actions中处理后,再调用
{
    mutations:{
        mutation中的type类型(state, payload){
            // 修改state
            // payload 代表的 参数
        }
    },
    actions:{
        type类型(context, payload){ // 此context是整个仓库对象,包含所有方法
            // 异步操作得到结果后,再调用commit
            context.commit(mutation中的type类型, payload)
        }
        
        // 或者利用解构
        type类型({commit},payload){
            // 异步操作得到结果后,再调用commit
            commit(mutation中的type类型, payload)
        }
    }
}

总结:mutations只能操作同步,而actions可以操作异步。但是actions它又不能直接操作state中的数据,必须要借助mutations。

actions中的方法,必须要用dispatch调用,然后在actions中,用commit方法调用mutations中的方法。

关于仓库中命名建议

如仓库中有一个列表叫list,则以此类推定义出getters、mutations、actions中的名字

state:list
​
getters:get_list
​
mutations:mutation_list
​
actions:action_list

5 modules (模块)

先看下面的辅助性函数

1、概念

因为state是唯一的数据源,所以所有的数据都在这一个大的对象树上。导致state臃肿
​
modules的出现就是为了解决state臃肿的问题。
它可以把仓库切割成为一个个的小模块,每一个模块中都含有state,getters,mutations,actions,甚至当项目过于复杂的时候我们还可以再嵌套子模块

命名空间:namespaced
​
模块中的state会被挂载到主的state对象树中并携带模块名称防止冲突
但是其他的核心属性,比如getters、mutations、actions,都是直接未区分挂载到当前对象树中,为了防止冲突,我们通过设置命名空间为其携带模块名称
​
使用了命名空间之后,我们再用映射去取时,就不能用数组了,要用对象重命名来取值

2、操作方法

将stroe->index.js中的内容拆分到一个个模块中,每个模块都有自己的state、getters、mutations、actions
它还有 namespaced: true  启用命名空间

// store->modules->list->index.js里的内容
export default {
    state: {
        name: 'list'
    },
    getters: {
        getTitle(state) {
            return state.name;
        }
    },
    mutations: {},
    actions: {},
    namespaced: true // 命名空间
}
 
为什么要启用命名空间,正常情况下,只有state下面的属性会放在以这个模块名为对象的下面,而其它的getters,mutations,actions都是放在主的仓库下
这样,要是每个模块都有同名的属性,会冲突,因此,加上命名空间后,每个前面都会有自己的模块名
​
如下:
list/getTitle
user/getTitle

store->modules->list->index.js是一个完整的模块,然后这个模块又再引入到stroe->index.js中

五、辅助性函数

先看这里辅助性函数,再看上面的模块

  • 辅助性函数的目的

辅助性函数最大的作用就是映射
​
如果直接在视图中取vuex中的数据或者调用方法,需要 $store.state.name 等这样的写法
而用辅助性函数,可以直接将值映身到视图的计算属性或方法中,直接调用,就省了$store.state

1 mapState()

state它是vuex的唯一数据源

mapState(很少用,因为一般都把数据放在getters中,用mapGetters)

因为都是属性,所以拿回来之后,都放在computed计算属性中

<template>
    当取回来了state中的数据之后,就可以直接在这里渲染了,而不用像之前要$store.state.值
​
    {{映射仓库中state值}}
</template>
// 视图逻辑中
import { mapState } from 'vuex'; // mapState它是一个函数,调用时传入数组或对象,数组或对象都是state中的属性名
​
// 计算属性中(因为它也是属性)
computed:{
    // 传入数组
    ...mapState(['仓库中state值1', '仓库中state值2'])
    
    // 传入对象,用于给state中的属性设置别名(改名),在这个视图中就用这个别名渲染数据
    ...mapState({ 
        想要渲染的名字: 仓库中state值1,
        想要渲染的名字: 仓库中state值2,
    })
}

2 mapGetters()

getters相当于计算属性。它作为state和视图的中间层存在。它具有缓存效果

因为都是属性,所以拿回来之后,都放在computed计算属性中

import {mapGetters} from 'vuex'
​
computed:{
    ...mapState(['仓库中getters值1', '仓库中getters值2', ...])
    ...mapState({
        想要渲染的名字:仓库中getter的值1,
        想要渲染的名字:仓库中getter的值2,
    })
}
<template>
  <div>
    <h1>one</h1>
    <h2>直接使用state中的数据:{{ $store.state.name }}</h2>
    <h2>使用getters转换的数据:{{ $store.getters.getName }}</h2>
    <hr />
​
    <h1>使用辅助函数</h1>
    <h2>使用辅助函数取得state中的数据:{{ name }}</h2>
    <h2>使用辅助函数取得getters中的数据:{{ getName }}, 今年{{ getAge }}岁</h2>
​
  </div>
</template>
​
<script>
// mapState, mapGetters因为是数据属性,所以放在computed中
// mapMutations, mapActions因为是方法,所以放在methods中
import { mapState, mapGetters } from "vuex";
export default {
  data() {
    return {};
  },
  computed: {
    ...mapState(["name"]),
    ...mapGetters(["getName", "getAge"]),
  }
};
</script>
​
<style scoped>
</style>


3 mapMutations()

它是修改state的唯一方式,同步的

import {mapMutations} from 'vuex'
​
// 因为它们都是方法,因此要放在方法里面
methods:{
    ...mapMutations(['mutations名字一致']),
    ...mapMutations({
        '自定义函数名称':'mutations名字'
    })
}

它的好处是,映射过来之后,定义在mutations中的方法名,可以在视图中直接调用且传参,而不用commit提交

4 mapActions()

它不能直接修改state,它只能commit一个mutations。它可以操作异步方法

import {mapActions} from 'vuex'
​
methods:{
    ...mapActions(['actions名字一致']),
    ...mapActions({
        '自定义函数名称':'actions名字'
    })
}

它的好处是,映射过来之后,定义在actions中的方法名,可以在视图中直接调用并传参,而不用dispatch提交

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