MVC模式

MVC模式和三层架构

MVC模式

  1. MVC 是一种分层开发的模式,其中:
  • M:Model,业务模型,处理业务
  • V:View,视图,界面展示
  • C:Controller,控制器,处理请求,调用模型和视图
    在这里插入图片描述
    控制器(serlvlet)用来接收浏览器发送过来的请求,控制器调用模型(JavaBean)来获取数据,比如从数据库查询数据;控制器获取到数据后再交由视图(JSP)进行数据展示。
  1. MVC 好处:
  • 职责单一,互不影响。每个角色做它自己的事,各司其职。
  • 有利于分工协作。
  • 有利于组件重用

三层架构

  1. 三层架构是将我们的项目分成了三个层面,分别是 表现层 、 业务逻辑层 、 数据访问层 。
    在这里插入图片描述
  • 数据访问层:对数据库的CRUD基本操作(增删改查)
  • 业务逻辑层:对业务逻辑进行封装,组合数据访问层层中基本功能,形成复杂的业务逻辑功能。例如 注册业务功能 ,我们会先调用 数据访问层 的 selectByName() 方法判断该用户名是否存在,如果不存在再调用 数据访问层 的 insert()方法进行数据的添加操作
  • 表现层:接收请求,封装数据,调用业务逻辑层,响应数据

而整个流程是,浏览器发送请求,表现层的Servlet接收请求并调用业务逻辑层的方法进行业务逻辑处理,而业务逻辑层方法
调用数据访问层方法进行数据的操作,依次返回到serlvet,然后servlet将数据交由 JSP 进行展示。

  1. 三层架构的每一层都有特有的包名称:
  • 表现层: xxx.xxx.controller 或者 xxx.xxx.web
  • 业务逻辑层: xxx.xxx.service
  • 数据访问层: xxx.xxx.dao 或者 xxx.xxx.mapper(mapper是使用mybatis的时候的名称)
  1. 后期要学到的框架:
    在这里插入图片描述

MVC与三层架构的联系:

在这里插入图片描述

  1. 如上图上半部分是 MVC 模式,上图下半部分是三层架构。 MVC 模式 中的 C(控制器)和 V(视图)就是 三层架构 中的表现层,而 MVC 模式 中的 M(模型)就是 三层架构 中的 业务逻辑层 和 数据访问层。
  2. 可以将 MVC 模式 理解成是一个大的概念,而 三层架构 是对 MVC 模式 实现架构的思想。 那么我们以后按照要求将不同层的代码写在不同的包下,每一层里功能职责做到单一,将来如果将表现层的技术换掉,而业务逻辑层和数据访问层的代码不需要发生变化。
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### 回答1: MVC模式(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,主要用来组织和管理程序的开发和设计。Unity是一款游戏开发引擎,提供了一系列工具和功能来帮助开发者创建和开发游戏。 在Unity中,使用MVC模式可以将游戏的逻辑和数据组织起来,实现更好的代码结构和可维护性。具体来说,Unity中的游戏开发可以按照以下方式应用MVC模式: 1. Model(模型):模型部分是游戏中的数据和逻辑,包括角色属性、游戏状态、游戏规则等。在Unity中,我们可以使用C#编写类来表示模型,并且使用属性、方法和事件来操作和更新模型的数据。 2. View(视图):视图部分是游戏中的用户界面和展示层,包括菜单、按钮、角色模型等。在Unity中,视图可以使用GUI、UI系统或者自定义的UI组件来实现。视图负责显示模型数据,并且根据用户的操作推动控制器进行逻辑处理。 3. Controller(控制器):控制器部分是游戏中的业务逻辑,负责接收用户的输入,控制模型的更新和处理模型之间的交互。在Unity中,我们可以编写脚本来处理用户输入,并根据输入的变化来调整模型的数据或触发事件。 通过使用MVC模式,Unity中的游戏开发可以更好地分离游戏的逻辑、数据和展示层,使得程序更容易理解、扩展和维护。同时,该设计模式也可以增加代码的重用性和可测试性,提高团队合作的效率。 总而言之,MVC模式在Unity中的应用可以帮助开发者更好地组织游戏的逻辑和代码结构,提升开发效率和代码质量。 ### 回答2: MVC模式是一种对软件进行组织的架构模式,其中M代表模型(Model),V代表视图(View),C代表控制器(Controller)。Unity是一种跨平台的游戏开发引擎。 在Unity中使用MVC模式可以更好地管理游戏开发过程中的逻辑和界面分离。首先,模型(Model)部分负责管理游戏的数据和逻辑。它定义了游戏的规则和行为,并且可以与其他模型进行交互。在Unity中,模型可以是游戏对象的脚本,用于控制游戏对象的行为和属性。 其次,视图(View)部分负责展示游戏的界面和图形内容。在Unity中,视图可以是游戏对象的渲染组件,例如UI元素或3D模型。视图接收模型的数据并将其显示给玩家。同时,视图还可以向控制器发送用户输入的消息,以便更新游戏状态。 最后,控制器(Controller)部分是连接模型和视图的中间人。它接收视图发送的输入消息,并根据消息的类型调用模型的方法进行状态更新。控制器还可以向视图发送消息,告知其需要更新界面或显示新的内容。在Unity中,控制器可以是脚本组件,用于处理用户输入和游戏逻辑的交互。 通过使用MVC模式,Unity可以实现良好的代码组织和项目管理。它将游戏逻辑,界面显示和用户交互分离开来,使开发人员可以更专注于每个部分的设计和开发。此外,MVC模式还提高了代码的可维护性和可扩展性,使团队成员可以更方便地合作开发和修改游戏。 ### 回答3: MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,用于将应用程序的不同组成部分进行分离和组织。在Unity中,也可以应用MVC模式来设计和开发游戏或应用程序。 在MVC模式中,三个主要组成部分分别为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 1. 模型(Model):模型表示游戏或应用程序的数据和逻辑部分。它负责处理和管理数据,以及定义游戏规则和逻辑。在Unity中,模型通常是由脚本或脚本组件实现的。 2. 视图(View):视图负责展示和渲染游戏或应用程序的界面和图形。它负责将模型中的数据以可视化的形式呈现给用户。在Unity中,视图通常是由场景、UI元素或其他图形组件构成的。 3. 控制器(Controller):控制器作为模型和视图之间的桥梁,负责处理用户输入和事件,并将其转化为对模型或视图的操作。它帮助用户与游戏或应用程序进行交互,并控制游戏流程。在Unity中,控制器通常通过脚本来实现。 使用MVC模式可以提高游戏或应用程序的可维护性、可扩展性和可重用性。通过将不同的逻辑和功能进行分离,我们可以更方便地进行测试、维护和更新。 在Unity中,我们可以根据游戏或应用程序的需求,使用MVC模式来设计和实现不同的功能模块,比如角色控制、UI交互、关卡管理等。通过合理地规划和组织,我们能够更有效地编写代码、管理资源和调试错误,提高开发效率和质量。 总结:在Unity中,MVC模式可用于游戏或应用程序的设计和开发,帮助我们更好地组织和管理代码,提高软件的可维护性和可扩展性。

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