用协程实现移动平台【Unity2D】

用协程实现移动平台

创建空对象MovePlatform,里面添加平台和两个移动点

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public class MovePlatform : MonoBehaviour
{
    //不使用update,在start中用协程做一个会在两点之间移动的平台
    public Transform movePlatform;
    public Transform p1, p2;

    private void Start()
    {
        movePlatform.position = p1.position;
        StartCoroutine(Moving());
    }

    IEnumerator Moving()
    {
        float t = 0f;
        int dir = 1;

        while (true)
        {
            t += dir * 0.3f * Time.deltaTime;      //累计一个比值 用于在两点间移动
            //使t在0~1之间
            if (t >= 1f)
                dir = -1;
            if(t <= 0)
            {
                dir = 1;
            }

            movePlatform.transform.position = Vector3.Lerp(p1.position, p2.position, t);
            yield return null; 
        }
    }
}

Mathf.Lerp(float a, float b, float t):线性插值(linear interpolation)

​ 简单来说就是得到一个a和b之间的数,当t=0时为a,t=1时为b,t在0到1之间时为从a到b相应比例的值

​ 比如:Mathf.Lerp(50,100,0.5)等于75

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