软件工程的毕业三个方向之一的方向必修课第一门,难度较大,没有考试,有实验和大作业,实验内容难度不高,大作业分值较高,需要做仿真模拟,小组能力有限做的非常简单,不过最后也算做的比较好的,还是有难度的。选开发游戏方向的同学必须选,性价比较高,给分相对没那么高,保研同学谨慎。
学习建议是自学内容应该很多,课程主要只介绍了一些大方向的东西,配合数字媒体技术课程食用最佳。课程内容相似,数字媒体课程给分很高,考试简单(开卷),课设要求也不高,基本不需要真的实现,本小组就是几乎没有实现,基本全是想法。
主要使用opengl库,当时只学了基本的内容,后期的opengl在部分就业岗位有硬性要求,可以说,学会使用opengl就是给之后提供了多一种选择。
一般配套python,但是我python能力弱,使用的c++。
opengl需要配置环境(我的是最新vs),主要参考博客
推荐如下,对新版本友好
vs2022配置OpenGL_vs2022nupengl-CSDN博客
还有使用dev的骨灰玩家配置opengl
Dev-c++中安装配置OpenGL环境_devc++opengl-CSDN博客
上面的推荐都是自己用过感觉还不错,dev那个旧的版本都适配。
下面是个人笔记(ppt)内容
计算机图形学
https://wwk.lanzout.com/b039oud4j
密码:d8xe
实验等......si