[C语言(12.2)二维数组进阶练习]扫雷游戏

本文详细介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏,包括初始化棋盘、布置雷、排查雷的过程,并展示了关键函数如`InitBoard`、`Setmine`和`Findlei`的实现。通过菜单操作引导玩家体验游戏过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏

test.c - 扫雷游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("###########################################\n");
	printf("###########################################\n");
	printf("#################1.开始游戏################\n");
	printf("#################0.结束游戏################\n");
	printf("###########################################\n");
	printf("###########################################\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查好的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//'*'

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findlei(mine, show, ROW, COL);
	
}



int main()
{
	int intput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//建立菜单
		printf("请选择");
		scanf("%d",&intput);
		switch(intput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (intput);

	return 0;
}

game .c -游戏的函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"



void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}



void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
}



void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = lei;
	while (count)
	{
		//生产随机值
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//static的作用
//1.修饰全局变量
//2.修饰局部变量
//3.修饰函数

static get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1,输入排查的坐标
	//2,检查坐标处是不是雷
			//(1) 是雷 - 很遗憾被炸死了
			//(2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//判断坐标的合法性
	while (win < row * col - lei)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你 你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下 ,确认附近有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//显示排查出的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - lei)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}

}

game.h - 函数的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define lei 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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