扫雷游戏
test.c - 扫雷游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("###########################################\n");
printf("###########################################\n");
printf("#################1.开始游戏################\n");
printf("#################0.结束游戏################\n");
printf("###########################################\n");
printf("###########################################\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查好的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findlei(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int intput = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//建立菜单
printf("请选择");
scanf("%d",&intput);
switch(intput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (intput);
return 0;
}
game .c -游戏的函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷游戏---------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏---------\n");
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = lei;
while (count)
{
//生产随机值
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//static的作用
//1.修饰全局变量
//2.修饰局部变量
//3.修饰函数
static get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1,输入排查的坐标
//2,检查坐标处是不是雷
//(1) 是雷 - 很遗憾被炸死了
//(2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//判断坐标的合法性
while (win < row * col - lei)
{
printf("请输入要排查雷的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你 你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下 ,确认附近有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - lei)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
game.h - 函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define lei 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);