C++基础入门
一、C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字(C++兼容C)
二、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,**这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。**使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
为什么会这样的?
因为在头文件<stdlib.h>中包含有rand这一个函数,从而产生了冲突。
那我们如何解决呢?
C语言没有办法很好的解决这一个问题,在C++提出了一个新的语法叫做命名空间。
命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
运用了命名空间之后就不会产生冲突了:
(命名空间是一个域,且属于全局域放在静态区)
其中 :: 这个符号叫做域限定符。
在命名空间里面可以定义变量,也可以定义函数等。命名空间也可嵌套,也可以同名。
2.2 命名空间使用
命名空间的使用方式一有三种。
1、加命名空间名称及作用域限定符。
2、使用using将命名空间中成员引入。
3、使用using namespace 命名空间名称引入。
三、C++输入&输出
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
间。 - 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c。
四、缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数分类
1、全缺省参数
所以参数都给了缺省值
2、半缺省参数
缺省部分参数且必须从右往左缺省
注意:
1、全缺省和半缺省都不能指定给某个形参值,必须连续缺省 。
2、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
3、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(要么在声明要么在定义,推荐写在声明)
4、缺省值必须是常量或者全局变量
5、C语言不支持(编译器不支持)
五、 函数重载
5.1 函数重载概念
**函数重载:**是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1、返回值不同,形参相同时不构成函数重载,因为调用时无法区分用那个函数。
2、缺省值不同,不构成函数重载
3、有些函数构成函数重载,但是在调用的时候会出现问题
如:调用时Add出现歧义
六、引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(引用类型必须和引用实体是同种类型的)
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
6.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用
6.4 使用场景
-
做参数
-
做返回值
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
七、auto关键字(C++11)
7.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
7.2 auto的使用细则
-
auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 。
-
在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
7.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用。
八、指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void f(int) {
cout<<"f(int)"<<endl; }
void f(int*) {
cout<<"f(int*)"<<endl; }
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。