C++基础入门

一、C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字(C++兼容C)
在这里插入图片描述

二、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,**这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。**使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间定义

在这里插入图片描述
为什么会这样的?
因为在头文件<stdlib.h>中包含有rand这一个函数,从而产生了冲突。
那我们如何解决呢?
C语言没有办法很好的解决这一个问题,在C++提出了一个新的语法叫做命名空间。
命名空间需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
运用了命名空间之后就不会产生冲突了:
(命名空间是一个域,且属于全局域放在静态区)
在这里插入图片描述
其中 :: 这个符号叫做域限定符。
在命名空间里面可以定义变量,也可以定义函数等。命名空间也可嵌套,也可以同名。
在这里插入图片描述

2.2 命名空间使用

命名空间的使用方式一有三种。
1、加命名空间名称及作用域限定符。
2、使用using将命名空间中成员引入。
3、使用using namespace 命名空间名称引入。
在这里插入图片描述

三、C++输入&输出

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
    间。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c。
  3. 在这里插入图片描述

四、缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
在这里插入图片描述

4.2 缺省参数分类

1、全缺省参数
所以参数都给了缺省值
在这里插入图片描述

2、半缺省参数
缺省部分参数且必须从右往左缺省
在这里插入图片描述
注意:

1、全缺省和半缺省都不能指定给某个形参值,必须连续缺省 。
2、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
3、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(要么在声明要么在定义,推荐写在声明)
在这里插入图片描述
4、缺省值必须是常量或者全局变量
5、C语言不支持(编译器不支持)

五、 函数重载

5.1 函数重载概念

**函数重载:**是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
在这里插入图片描述

1、返回值不同,形参相同时不构成函数重载,因为调用时无法区分用那个函数。
在这里插入图片描述

2、缺省值不同,不构成函数重载
在这里插入图片描述

3、有些函数构成函数重载,但是在调用的时候会出现问题
如:调用时Add出现歧义
在这里插入图片描述

六、引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(引用类型必须和引用实体是同种类型的
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
在这里插入图片描述

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    在这里插入图片描述

6.3 常引用

在这里插入图片描述

6.4 使用场景

  1. 做参数
    在这里插入图片描述

  2. 做返回值
    在这里插入图片描述
    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
    经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

七、auto关键字(C++11)

7.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
在这里插入图片描述
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.2 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 。
    在这里插入图片描述

  2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    在这里插入图片描述

7.3 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
    在这里插入图片描述
  2. auto不能直接用来声明数组
    在这里插入图片描述
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。

八、指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
 int* p1 = NULL;
 int* p2 = 0;
 
 // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如

void f(int) {
 cout<<"f(int)"<<endl; }
void f(int*) {
 cout<<"f(int*)"<<endl; }
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0; }

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
  • 36
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 23
    评论
Typora是一款适合写一些程序相关的博客,因为可以用代码+快捷键的方式,方便的对文章内容进行处理,不用在担心排版和样式变形的问题了,在编辑的过程中,就能预览到效果,看到这篇文章,能让在短时间内适应Typroa的使用,一起了解一下吧! Typora介绍:Typora是一款适合写一些程序相关的博客,因为可以用代码+快捷键的方式,方便的对文章内容进行处理,不用在担心排版和样式变形的问题了,在编辑的过程中,就能预览到效果,看到这篇文章,能让在短时间内适应Typroa的使用,一起了解一下吧! ## 1标题设置 “#” + “空格” +“标题” {^"#"的个数表明几级标题} #一级标题 ##二级标题 ###三级标题 **6个#就是六级标题** 或ctrl+“数字键”{^数字是几即标题几级} Ctrl+1 一级标题 Ctrl+2 二级标题 Ctrl+3 三级标题 Ctrl加数字6就是六级标题 # 2序列 ## 2.1有序序列 “1.” + “空格” +“文字内容” 有序序列 按下换行键,第二行的排头自动出现 双击换行键,可退出序列 ## 2.2创建无序序列 “*“或”+“或”-” + “空格” + “文字内容” 无序序列 按下换行键,自动出现 双击换行键,可退出序列 ## 2.3创建可选序列 “*“或”+“或”-” + “空格” +[ ] + “空格” + “文字”{^注意,中括号内,有空格} # 3代码块 “~~~” + 使用语言的名字 ![2020-5-18 19-59-45](C:\Users\Tao\Desktop\CSDN\照片\2020-5-18 19-59-45.jpg) # 4引注 “>” + “空格”+“引注内容” # 5表格 Ctrl + T 就可以出现表格,可以一有的选择行数,也可以的选择字体位置 ![2](C:\Users\Tao\Desktop\CSDN\照片\2.jpg) # 6数字块 “$$” + “enter”就会出现输入区域($符号为英文模式下shift+4) ![3](C:\Users\Tao\Desktop\CSDN\照片\3.jpg) # 7水平线 “***“或”&mdash;” + “换行键” 效果如下 # 8脚注 { "^" + “ 注释内容 ” } # 9删除线 \~\~删除线的内容\~\~ 效果:~~删除内容~~ # 10字体加粗 使用 两个星号 或者 两个下划线 可以字体加粗,快捷键 Ctrl + B 11字体倾斜 使用 单个星号 或者 单下划线 可以倾斜字体。快捷键 Ctrl + I # 12图片的插入 {显示的文字](C:\Users\Hider\Desktop\echart.png "图片标题") {显示的文字](C:\Users\Hider\Desktop\echart.png) 还可以直接将图片拖拽进来,自动生成链接 # 13URL Typora允许用, 把URL作为链接插入。 Typora还会自动链接标准网址。 www.baidu.com ## Typora快捷键 | 快捷键 | 作用 | 快捷键 | 作用 | | :---------- | :----------------- | :----------- | :------------- | | Ctrl+1 | 一阶标题 | Ctrl+B | 字体加粗 | | Ctrl+2 | 二阶标题 | Ctrl+I | 字体倾斜 | | Ctrl+3 | 三阶标题 | Ctrl+U | 下划线 | | Ctrl+4 | 四阶标题 | Ctrl+Home | 返回Typora顶部 | | Ctrl+5 | 五阶标题 | Ctrl+End | 返回Typora底部 | | Ctrl+6 | 六阶标题 | Ctrl+T | 创建表格 | | Ctrl+L | 选中某句话 | Ctrl+K | 创建超链接 | | Ctrl+D | 选中某个单词 | Ctrl+F | 搜索 | | Ctrl+E | 选中相同格式的文字 | Ctrl+H | 搜索并替换 | | Alt+Shift+5 | 删除线 | Ctrl+Shift+I | 插入图片 | 注:一些实体符号在使用之后要加空格,还有一些实体符号需要在实体符号之前加”\”才能够显示。如有错误,还挺谅解。 tyopra下载链接:https://www.typora.io/ 参考链接1:[Typora入门(中文版)](https://www.simon96.online/2018/10/18/Typora入门(中文版)/) 参考链接2:[Typora](

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 23
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

清晨白米稀饭.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值