【C++】基础内容,带你快速入门C++

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0.用C++输出 hello world!

1.命名空间

1.1命名空间的定义

1.2命名空间的分类

1.3命名空间的三种使用方式

2.C++中的输入&输出

3.缺省参数

3.1缺省参数的概念

3.2缺省参数的两种分类

3.3缺省参数在声明和定义中的异同

4.函数重载

4.1函数重载的使用

4.2能够构成函数重载的三种情况

5.引用

5.1引用的概念

5.2引用的使用

5.3引用的使用场景

0.用C++输出 hello world!

        学习任何一门编程语言,最先掌握的就是使用这门语言来写一个 hello world! :

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   cout << "helo world!" << endl;
   return 0;
}

至于为什么这样写,就需要了解下面这些C++的入门知识了。

1.命名空间

using namespace std;   //std是C++的标准库所在的命名空间,这句话就是把C++标准库中的内容进行展开

 C++标准库中的内容比较多,可能带来一些负面的印象,所以我们可以写一个不展开std 版本的hello world ! 。

#include <iostream>

int main()
{
   std::cout << "helo world!" << std::endl;//只使用std中的cout和endl
   return 0;
}

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称如果都存在于全局作用域中,可能会导致冲突。

像下面这段代码(编译的时候会报错):

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;

int main()
{
   printf("%d\n", rand);
   return 0;
}

 rand函数和rand变量都在全局域中,打印的时候会产生冲突; 而使用命名空间就是对名称进行作用域限制,以避免名称冲突。

1.1命名空间的定义

namespace  name { }

使用命名空间可以对以上代码进行改善:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
namespace zwx
{
	int rand = 10;
}

int main()
{
   printf("%d\n", zwx::rand);
   return 0;
}

1.2命名空间的分类

普通的命名空间

namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

嵌套的命名空间

namespace N2
{
	int a;
	namespace N3
	{
		int c;
	}
}

1.3命名空间的三种使用方式

假如存在这样一个命名空间需要使用:

namespace N
{
	int a = 10;
}

1.域作用限定符

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}

2.使用using将命名空间的成员引入

using N::a;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

3.使用using namespace将命名空间的名称引入

using namespace N; 
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}

2.C++中的输入&输出

 使用C++输入、输出更方便,不需要增加数据格式的控制。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	cin >> a;
	cin >> b;
	cout << a << b << endl;
	return 0;
}

3.缺省参数

3.1缺省参数的概念

通俗来讲就是:在函数调用时,没有传实参而使用的默认值。

void func(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	func();
	return 0;
}

3.2缺省参数的两种分类

全缺省参数:

void func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

注意:全缺省中实参传递时是从左往右进行传递的,而不能进行间隔传参。

 如图所示,这种传参方式在C++中是不允许的。

半缺省参数:

void func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

注意:半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给出。

3.3缺省参数在声明和定义中的异同

 缺省参数有一个硬性要求:不能在声明和定义中同时存在

 创建两个文件stack.h和stack.cpp,其中在stack.h中放函数stack_init的声明,在stack.cpp中放函数定义。

//stack.h

struct stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

void stack_init(struct stack* ps, int capacity = 100);//声明
//stack.cpp

#include "stack.h"

void stack_init(struct stack* ps, int capacity = 200)
{
	ps->capacity = capacity;
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
	ps->top = 0;
}

缺省参数在声明和定义中有三种情况:

1.声明和定义中同时存在:

 2.声明中给缺省值:

 传参的时候可以不传capacity,默认给的值就是声明中capacity的缺省值。

3.定义中给缺省值:

定义时由缺省值,声明中没有;这种情况下在传参的时候需要传入capacity,否则会报错,传入capacity的话初始化的时候使用的就是传入的值,定义中的缺省值没有意义。

4.函数重载

4.1函数重载的使用

C语言是不支持相同函数名的函数的,也就是不支持函数重载,C++中函数重载的出现简化了很多问题。

C语言中要实现两个变量的交换,不同的类型不能使用相同的函数名,所以在C语言中完成两个int 类型变量的交换、两个double类型变量的交换,只能这样去完成:

void swapi(int *p1, int *p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void swapd(double *p1, double *p2)
{
	double tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	double c = 1.1, d = 2.2;
	swapi(&a, &b);
	swapd(&c, &d);
    return 0;
}

C++中支持的函数重载,功能相同,类型不同时可以使用相同的函数名:

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int *p1, int *p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void swap(double *p1, double *p2)
{
	double tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	double c = 1.1, d = 2.2;
	swap(&a, &b);
	swap(&c, &d);
    return 0;
}

参数的不同类型会调用不同的函数(调用的时候很像是同一个函数,实际上调用的并不是同一个函数)。

4.2能够构成函数重载的三种情况

  • 参数个数不同
  • 参数类型不同
  • 参数顺序不同

参数个数不同和参数类型不同都很容易理解,下面来谈一谈顺序不同的情况:

#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a, char ch){}
void func(char ch, int a){}
int main()
{
	int a = 10;
	char ch = 'c';
	func(a, ch);
	func(ch, a);
    return 0;
}

上述代码中,传入的两个参数都是一个为int类型 , 一个为char 类型,但是一个是先传int 类型参数,一个是最后传int 类型参数;

顺序不同,构成函数重载。

5.引用

5.1引用的概念

通俗来讲,引用就是给一个变量起别名;像水浒传中的李逵,也叫黑旋风,李逵和黑旋风是同一个人。

int a = 10;
int& b = a;//b是a的别名,指向的是同一块空间

注意:引用在定义的时候必须初始化
错误样例:
int a = 10;
int& b;
b = a;

5.2引用的使用

  • 函数形参
  • 函数返回值

使用引用作函数的形参同样使用swap函数为例:

void swap(int& m, int& n) //m是a的别名,n是b的别名
{
	int tmp = m;
	m = n;
	n = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	return 0;
}

swap函数中传入的参数m和n,其实就是a和b的别名,对m和n进行操作也就是对a和b进行操作,所以能够完成a和b的交换。

swap函数中只有两个变量,拷贝不拷贝对效率影响不大,但是如果有大量的数据进行传参的时候,传引用的效率会更高,因为传引用的时候不会发生拷贝。

传引用返回

传引用返回是有前提条件:出了函数作用域,返回对象不销毁。

举个例子:

int count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = count();
	return 0;
}

像这种情况就不能使用引用返回,n变量在count函数的栈帧中,出了count函数,n会自动销毁。

上述代码想要使用引用返回,可以对其进行修改:

int& count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = count();
	return 0;
}

给count函数中的n加上static修饰,n就存储在了静态区,出了count函数静态去中的变量依然存在,可以使用引用返回。

5.3引用的使用场景

给定一个C语言版本的顺序表初始化:

typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a; // 指向动态数组指针
	int size;      // 数据个数
	int capacity;  // 容量-空间大小
}SL;

void SLInit(SL* ps)
{
	assert(ps != NULL);

	ps->a = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

int main()
{
    SL sl;
	SLInit(&sl);
    return 0;
}

现在用C++中的引用代替指针:

void SLInit(SL& ps)
{
	assert(ps != NULL);
	ps.a = NULL;
	ps.size = ps.capacity = 0;
}

int main()
{
    SL sl;
	SLInit(sl);
    return 0;
}

使用引用代替指针,可以使我们写的代码更简洁,而且更容易理解;使用引用作函数的返回值可以实现指针不能达到的效果。

快速入门C++的内容,到这里就结束了,觉得有所收获的话,记得点赞+收藏+关注,感谢支持!

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