掌握Scala数据结构

零、本节学习目标

  1. 掌握数组的使用
  2. 掌握列表的使用
  3. 掌握映射的使用
  4. 掌握集合的使用
  5. 掌握元组的使用

Scala集合(collection)分为可变集合(mutable collection)和不可变集合(immutable collection)。可变集合可以对其中的元素进行修改、添加、移除;而不可变集合永远不会改变,但是仍然可以模拟添加、移除或更新操作。这些操作都会返回一个新的集合,原集合的内容不发生改变。
 

一、数组 (Array)

  • Scala中的数组分为定长数组和变长数组,定长数组初始化后不可对数组长度进行修改,而变长数组则可以修改

1、数组定义

(1)定义数组时初始化数据

  • 数组的静态初始化

  • 自动推断数组类型

  • 手动指定数据类型

     

(2)定义时指定数组长度,后赋值

  • 先定义,后赋值,这叫数组的动态初始化

 

 避免数组下标越界错误(数据溢出:Data Overflow)

2、数组遍历

  • 定义数组arr(自动推断类型,静态初始化)

  • 可以使用for循环对数组进行遍历,输出数组所有的元素

(1)传统for循环方式

  • 通过数组下标来遍历数组元素

  •  通过arr.length - 1 to 0 by -1实现反向遍历

  •  说明:num1 to num2 by 1 相当于 num1 to num2

(2)增强for循环方式

正序遍历数组元素

 反序遍历数组元素

 (3)利用foreach算子遍历数组

利用Scala的foreach算子来遍历数组

课堂练习-数组求和:

采用遍历算子

采用增强for循环

 采用传统for循环来求和

3、常用方法

  • Scala对数组提供了很多常用的方法,使用起来非常方便
  • 定义数组arr(通过数组类的构造方法来初始化数组,静态初始化)

 

 对数组arr也可以采用先定义后赋值的方式(动态初始化)

(1)求数组中数值总和 

  • 调用sum方法

 还可以调用归并算子来求和

 

(2)求数组中的最大值

  • 调用max方法,也可以自己编写代码求最大值

(3)求数组中的最小值

  • 调用min方法,也可以自己编写代码求最小值

(4)对数组实现升序

  • 调用sorted方法

  • 不可变数组调用sorted方法之后会产生一个新的排序数组,而原来的数组保持不变
  • 联想一下SQL语句如何实现表记录的排序:SELECT * FROM t_student WHERE gender = '男' ORDER BY age ASC;

(5)对数组实现降序

  • 先调用sorted方法升序,再调用reverse方法反序,就可以实现数组降序

 

(二)变长数组

1、数组定义

  • 变长数组使用类scala.collection.mutable.ArrayBuffer进行定义
  • 定义一个变长Int类型数组arr,利用+=运算符、append方法添加一个数组元素(注意是追加元素),还可以利用appendAll方法添加一个数组(多个元素)                                        

2、遍历数组

  • 遍历可变数组arr,跟遍历定长数组没有不同

3、移除元素

  • 利用remove方法可以按下标删除数组元素,当然可能出现下标越界异常

     利用-=运算符按值直接删除数组元素

  • 数组中有多个值为2的元素,则从前向后删除第一个匹配的元素,本次删除,第一个2被删除了,但是第二2还依然存在。

  • 下面继续删除2(删除完2之后,继续删除,不会报错,正所谓以不变应万变)

  • 使用remove()方法还可以在数组的固定位置移除指定数量的元素

  • 从数组arr的下标为2的位置开始移除3个元素

     如果移除起始位置 + 删除数量 > 数组长度,那么就会报错

4、数组合并

  • Scala支持使用++=符号将两个变长数组进行合并,其实还可以用appendAll方法来拼接两个数组
  • 定义三个变长数组arr1arr2arr3arr1采用++=合并arr2得到result,其实result与合并后的arr1是相等的,然后arr1再利用appendAll方法合并arr3,结果是三个数组的9个元素全部合并进数组arr1

  

5、插入元素

  • 先前我们学习了如何添加元素:+=运算符添加一个元素、append方法添加一个元素、appendAll方法添加多个元素

  • 使用insert方法可以在数组指定位置插入一个元素,做法跟Python完全一样,第一个参数是下标(index),第二个参数是要插入的数据(value)

  • 在数组arr1的下标为2的位置插入一个元素666

     注意:一次插入多个元素是要报错的,插入一个数组还是要报错

     如果插入的位置参数超出数组的长度,要报错

     如果插入的位置参数等于数组长度,那么就相当于在末尾追加新元素

     课堂练习:产生随机整数构成的变长数组

  • 产生一个变长数组,包含10个[a, b] (a∈ N \in N∈N, b∈ N \in N∈N, a < \lt< b)之间的随机整数

二、列表 (List)

  • Scala中的列表分为可变列表和不可变列表,默认使用的列表为不可变列表。不可变列表也可以增加元素,但实际上生成了一个新列表,原列表不变。列表元素类型可以相同,也可以不一致。

1、创建不可变列表

  • 创建列表有静态初始化和动态初始化两种方式
  • 创建一个Int类型的列表- list1
  • 创建一个混合类型的列表 - list2,元素类型被系统统一为Any
  • 创建一个空列表,后面再添加元素

2、给列表添加元素

(1)在列表头添加元素

  • 利用.+:在列表头添加新元素(冒号:靠近谁,谁就在前面)
  • 在列表list1的头部追加一个元素0,生成一个新列表 list3,列表list1没有变的
  •  利用::在列表头添加新元素

(2)在列表尾添加元素

  • 利用.:+在列表尾添加新元素

  • 在列表list1的尾部追加一个元素100,生成一个新列表 list4,列表list1没有变的

 

 既然0 :: list1是在list1前面添加新元素,我们自然会猜想list1 :: 100是在list1后面添加新元素,验证一下我们的猜想。

 列表后的::运算符要连接一个列表

3、列表合并操作

  • List也支持合并操作

  • 创建两个列表list1list2

  • list1list2合并生成列表list3list1元素在前,list2元素在后 

  •  用方法调用来实现list1list2合并生成列表list4

4、二维列表

  • 列表的列表称为二维列表,其实就是嵌套的列表
  • 可以利用二维列表来对应MySQL数据表的多条记录
  • 定义二维列表students, 让scala自动推断students常量的类型
  • 遍历二维列表students

(二)可变列表

1、创建可变列表

  • 可变List需要使用scala.collection.mutable.ListBuffer
  • 创建列表时初始化数据(静态初始化) 

 先创建空列表,然后利用+=运算符添加数据(动态初始化)

2、列表合并

  • 将列表list1与列表list2合并,list1在前,list2在后

 将列表list1与列表list2合并,list2在前,list1在后

3、列表排序

  • 列表升序和降序(降序 = 升序 + 反序)

4、列表总和、平均值、最值

  • 计算总和、最值可以直接调用列表方法完成,平均值得自己计算

5、添加新元素

  • 添加新元素有两种方法:在末尾添加新元素用append方法;在中间插入新元素用insert方法

  • 调用可变列表的insert(pos, value),在pos位置插入新元素value

  • 特殊情况,在列表头插入新元素,pos = 0

  • 特殊情况,在列表尾追加新元素,pos = list.length,此时相当于执行append方法的效果 

6、移除列表元素

  • 调用可变列表的remove(pos, count)方法,从pos位置开始移除count个列表元素
  • 任务:移除list列表中的第6、7、8个元素

三、映射 (Map)

  • Scala中的Map也分可变Map和不可变Map,默认为不可变Map。

(一)不可变映射

1、创建不可变映射

  • 创建不可变映射mp,用键->值的形式

  • 创建不可变映射mp,用(键, 值)的形式

  • 注意:Map是特质(Scala里的trait,相当于Java里的interface),不能实例化 

2、遍历不可变映射

  • 利用for循环来实现遍历
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值