Java注解与反射(学习狂神说的)

一、注解

  • Annotation的作用:
  • 可以对程序作出解释,这一点和注释comment类似
  • 对程序进行检查和约束,例如@Override
  • 可以被其他程序(比如:编译器等)读取
  • Annotation的格式:注解是以“@注释名”在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarning(value=”unchecked”)
  • Annotation在哪里使用?可以附加在package、class、method、field等上面,相等于给他们添加了额外的辅助信息,然后结合反射机制实现对这些元数据的访问

作用:

不是程序本身,而是对程序作出解释

可以被其他程序(如编译器等)读取

格式:

@注释名(参数值)
ps:不一定有参数

1.内置注解

  • @Override:定义在java.lang包中,此注解只适用于修饰方法,表示该方法打算重写父类中的同名方法,并且具有检查作用
  • @Deprecated:定义在java.lang包中,此注释可以修饰方法、属性、类,注释@Deprecated的程序元素是程序员不鼓励使用的程序元素,通常是因为它是危险的,或者因为它已经过时了,然后存在更好的替代方法,但是你使用也没有任何影响
  • @SupressWarnings:定义在java.lang包中,用来抑制编译时产生的黄色警告信息,虽然这些警告信息不会影响编译结果,但是看着不舒服,然后该注释和前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,具体参数信息如下所示:
    @SuppressWarnings(“all”) // 压制所有警告,下面有例子:
    @SuppressWarnings(“unchecked”) // 压制"unchecked"警告
    @SuppressWarnings(value={“unchecked”, “deprecation”}) // 压制"unchecked", "deprecation"警告

2.元注解

元注解的作用就是负责注解其他注解, Java定义了4个标准的meta -annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明.

这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到.(@ Target , @Retention,@Documented , @Inherited)

@Target :用于描述**注解的使用范围(**即:被描述的注解可以用在什么地方)

@Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(SOURCE < CLASS < RUNTIME) 越高级范围越大
@Document:说明该注解将被包含在javadoc中

@Inherited: 说明子类可以继承父类中的该注解

所有注解都有一个共同父类Annotation

import java.lang.annotation.*;
@MyAnnotation
public class Demo02 {
    void test(){
    }
}
//定义一个注解
//Target 表示我们的注解可以用在哪些地方.
@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
//Retention表示我们的注解在什么地方还有效。
// runtime>class>sources
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
//Documented表示是否将我们的注解生成在Javadoc中
@Documented
//Inherited子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{ }

3.自定义注解 

使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang .annotation.Annotation接口
分析:
@ interface用来声明一个注解,格式: public @ interface注解名{定义内容}
其中的每一个方法实际 上是声明了一个配置参数.
方法的名称就是参数的名称.
返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class , String , enum ).
可以通过default来声明参数的默认值
如果只有一个参数成员, 一般参数名为value 只有一个参数时 运用注解时参数名可省
注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值.

import java.lang.annotation.*;
@MyAnnotation("aaa")
public class Demo02 {
    void test(){
    }
}
//定义一个注解
//Target 表示我们的注解可以用在哪些地方.
@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
//Retention表示我们的注解在什么地方还有效。
// runtime>class>sources
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
//Documented表示是否将我们的注解生成在Javadoc中
@Documented
//Inherited子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{
String value() default "";
}

二、反射机制

1.静态vs动态语言

动态语言
运行时可以改变其结构:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或者是其他结构上的变化。通俗点说就是运行时代码可以根据一些条件来改变自身的结构。
主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python等。
静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变,如Java、C、C++
Java不是动态语言,但是java可以称为是“准动态语言”。即java有一定的动态性,可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性使得编程时更加灵活。

2.反射

反射是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期间借助于 Reflection API 获取任何类的内部信息,并且能够直接操作任意对象的内部属性及方法。

加载完类之后,在堆内存中的方法区中间产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,故形象地称之为:反射 

  • 优点:可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性。

  • 缺点:对性能有影响。因为反射基本上是一种解释操作,故比较慢。

3.获取class的实例 

 

package com.kuang.reflection;

//测试class类的创建方式有哪些
public class Test03 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        Person person = new Student();
        System.out.println("这个人是:" + person.name);

        //方式一:通过 类名.class 获得
        Class c1 = Student.class;
        System.out.println(c1.hashCode());

    
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