【狂神说JAVA】注解和反射

一、什么是注解

  • Annotation作用:
    (1)不是程序本身,可以对程序作出解释(和注释comment没有区别);
    (2)可以被其他程序(如编译器)读取。
  • Annotation格式:
    @注释名 如@SuppressWarning(value=“unchecked”)
  • 使用场景
    可以附加在package,class,method,field等,相当于给他们添加了额外的辅助信息,可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。

二、内置注解

  • 在java.lang包里
  • 示例:
    (1)@Deprecated 用于修饰方法、属性和类,表示不鼓励程序员使用这样的元素(但是可以使用),通常是因为它很危险或者存在更好的选择。
    (2) @SuppressWarning 用来抑制编译时的警告信息。需要添加一个参数才能正确使用,其中参数都是已经定义好的了,选择性使用即可。
    如 @SuppressWarning(value=“all”)
    @SuppressWarning(value=“unchecked”) // 未检查的
    @SuppressWarning(value={“unchecked”,“deprecation”})

三、元注解

  • 元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,用来说明其他annotation类型,在java.lang.annotation包中。
  • 四个元注解:
    (1)@Target 用于描述注解的使用范围;
    (2)@Retention 用于描述注解的生命周期,表示需要在什么级别保存该注释信息 (SOURCE < CLASS < RUNTIME);
    (3)@Documented 说明该注解将被包含在javadoc中;
    (4)@Inherited 说明子类可以继承父类中的该注解。

四、自定义注解

  • 使用@interface自定义注解,自动继承java.lang.annotation.Annotation接口。
  • 分析:
    (1)@interface声明注解格式:public @interface 注解名{定义内容};
    (2)其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数;
    (3)方法的名称就是参数的名称;
    (4)返回类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class,String,Enum);
    (5)可以通过default来声明参数的默认值;
    (6)如果只有一个参数成员,一般参数名为vaule;
    (7)注解元素必须要有值,在定义注解元素时,通常使用空字符串和0作为默认值。
public class Test{
	// 注解如果没有默认值,就必须给注解赋值
	@MyAnnotation1(schools = {"德玛西亚""弗雷尔卓德"},age = 384)
	public void test1(){}

	// value可以省略
	@MyAnnotation2("提莫")
	public void test2(){}
}

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation1{
	// 注解的参数:参数类型+参数名();
	String name() default "";
	int age();
	int id() default -1;
	String[] schools() default {"清华大学","北京大学"};
}

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
	String value();
}

五、反射概述

  • Reflection是java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
    这个对象就像一面镜子,可以通过这个对象看到类的结构,故称之为反射。
Class C = Class.forName("java.lang.String");
  • 加载完类之后,在堆内存的地方区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。

在这里插入图片描述

六、获得反射对象

  • Java反射机制提供的功能:
    (1)在运行时判断任意一个对象所属的类;
    (2)在运行时构造一个类的对象;
    (3)在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;
    (4)在运行时获取泛型信息;
    (5)在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法;
    (6)在运行时处理注解;
    (7)生成动态代理。
  • 优点:可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性。
  • 缺点:对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作。我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
  • 反射相关的 主要API:
    (1)java.lang.Class 代表一个类
    (2)java.lang.reflect.Method 代表类的方法
    (3)java.lang.reflect.Field 代表类的成员变量
    (4)java.lang.reflect.Constructor 代表类的构造器
  • 在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承
    public final Class getClass()
    以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。
// 通过反射获取类的Class对象
Class c1 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");
Class c2 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");
Class c3 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");
Class c4 = Class.forName("com.kuang.reflection.User");

// 一个类在内存中只有一个Class对象
// 一个类被加载后,类的真哥哥结构都会被封装在Class对象中
System.out.println(c2.hashCode());
System.out.println(c3.hashCode());
System.out.println(c4.hashCode()); // 输出结果相同

==========================
// 实体类:pojo,entity
class User{...}

七、得到Class类的几种方式

  • Class类
    (1)可以得到:某个类的属性、方法和构造器,某个类到底实现了哪些借口。
    (2)Class本身也是一个类;
    (3)Class对象只能由系统建立对象;
    (4)一个加载的类在JVM中只会有一个Class示例;
    (5)一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一个.class文件;
    (6)每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成;
    (7)通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构;
    (8)Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象。
  • 获取Class类的实例
    (1)若已知具体的类,通过类的class属性获取,该方法最为安全可靠,程序性能最高;
    Class clazz = Person.class;
    (2)已知某个类的实例,调用该实例的getClass()方法获取Class对象;
    Class clazz = person.getClass();
    (3)已知一个类的全类名,且该类在类路径下,可通过Class类的静态方法;foeName()获取,可能抛出ClassNotFoundException;
    Class clazz = Class.forName("demo.Student");
    (4)内置基本数据类型使用类名.Type;
    (5)利用ClassLoader。
class Person{
    String name;

    public Person(){}
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
}

class Student extends Person{
    public Student()
    {
        this.name = "学生";
    }
}

class Teacher extends Person{
    public Teacher()
    {
        this.name = "老师";
    }
}

public static void main(String[]args){
        Person person = new Student();
        System.out.println("这个人是:"+person.name);

        // 方式一:通过对象获得
        Class c1 = person.getClass();
        System.out.println(c1.hashCode());  // 1163157884

        // 方式二:forname获得
        Class c2 = Class.forName("com.kuang.reflection.Student");
        System.out.println(c2.hashCode());  // 1163157884

        // 方式三:通过类名.class获得
        Class c3 = Student.class;
        System.out.println(c3.hashCode());  // 1163157884

        // 方式四:基本内置类型的包装类都有一个Type属性
        Class c4 = Integer.TYPE;
        System.out.println(c4);  // int

        // 获得父类类型
        Class c5 = c1.getSuperclass();
        System.out.println(c5);  // class com.kuang.reflection.Person

    }

八、所有类型的Class对象

  • 哪些类型可以有Class对象?
    (1)class :外部类、成员(成员内部类,静态内部类)、局部内部类、匿名内部类;
    (2)interface:接口 ;
    (3)[] :数组;
    (4)enum :枚举;
    (5)annotation :注解@interface
    (6)primitive type :基本数据类型
    (7)void
 Class c1 = Object.class;       // 类
 Class c2 = Comparable.class;   // 接口
 Class c3 = String.class;       // 一维数组
 Class c4 = int[][].class;      // 二维数组
 Class c5 = Override.class;     // 注解
 Class c6 = ElementType.class;  // 枚举
 Class c7 = Integer.class;      // 基本数据类型
 Class c8 = void.class;         // void
 Class c9 = Class.class;        // Class
=============输出===============
class java.lang.Object
interface java.lang.Comparable
class [Ljava.lang.String;
class [[I
interface java.lang.Override
class java.lang.annotation.ElementType
class java.lang.Intefer
void
class java.lang.Class
================================
int[] a = new int[10];
int[] b = new int [100];
System.out.println(a.getClass().hashCode()); // 1163157884
System.out.println(b.getClass().hashCode()); // 1163157884
  • 总结:只要元素类型与维度一样,就是同一个Class

九、类加载内存分析

十、分析类初始化

十一、类加载器

十二、获取类的运行时结构

十三、动态创建对象执行方法

十四、性能对比分析

十五、获取泛型信息

十六、获取注解信息

十七、本章小结

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值