Java面向对象编程

设一个有序的单链表中有n个结点,现要求插入一个新结点后使得单链表仍然保持有序,则该操作的时间复杂度()

A. O(log2n)

B. O(1)

C. O(n2)

D. O(n)

答案:D

一个栈的初始状态为空。首先将元素5,4,3,2,1 依次入栈,然后退栈一次,再将元素A,B,C,D依次入栈,之后将所有元素全部退栈,则所有元素退栈(包括中间退栈的 元素)的顺序为()

A. 1DCAB2345

B. 1DCBA2345

C. 54321ABCD

D. DCBA12345

答案:B

设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5,e6依次压入栈S,一个元素出栈后即进入队列Q,若出队列的顺序为e2,e4,e3,e6,e5,e1则栈S的容量要求最小值 为()

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

答案:B

给定下列程序,那么执行printf("%d\n", foo(20, 13));的输出结果是()

int foo(int x, int y){
 if (x <= 0 || y <= 0) 
 return 1; 
 return 3 * foo( x-6, y/2 ); 
}

A. 3

B. 9

C. 27

D. 81

答案:D

在具有 2n 个结点的完全二叉树中,叶子结点个数为()

A. n

B. n+1

C. n-1

D. n/2

答案:A

下列叙述中错误的是( )

A. 二叉链表是二叉树的存储结构

B. 循环链表是循环队列的存储结构

C. 栈是线性结构

D. 循环队列是队列的存储结构

答案:B

下述二叉树中,哪一种满足性质:从任一结点出发到根的路径上所经过的结点序列按其关键字有序()

A. 二叉排序树

B. 哈夫曼树

C. AVL树

D. 堆

答案:D

为提高散列(Hash)表的查找效率,可以采取的正确措施是( ) Ⅰ.增大装填(载)因子 Ⅱ.设计冲突(碰撞)少的散列函数 Ⅲ.处理冲突(碰撞)时避免产生聚集(堆积)现象

A. 仅Ⅰ

B. 仅Ⅱ

C. 仅Ⅰ、 Ⅱ

D. 仅Ⅱ、 Ⅲ

答案:D

将整数数组(7-6-3-5-4-1-2)按照堆排序的方式原地进行升序排列,请问在第一轮排序结束之后,数组的顺序是()

A. 2-6-3-5-4-1-7

B. 6-2-3-5-4-1-7

C. 6-5-3-2-4-1-7

D. 1-4-7-5-6-3-2

答案:C

下列各排序法中,最坏情况下的时间复杂度最低的是( )

A. 希尔排序

B. 快速排序

C. 堆排序

D. 冒泡排序

答案:C

洗牌
题目描述:洗牌在生活中十分常见,现在需要写一个程序模拟洗牌的过程。 现在需要洗2n张牌,从上到下依次是第1张,第2张,第3张一直到第2n张。首先,我们把这2n 张牌分成两堆,左手拿着第1张到第n张(上半堆),右手拿着第n+1张到第2n张(下半堆)。接着就开始洗牌的过程,先放下右手的最后一张牌,再放下左手的 最后一张牌,接着放下右手的倒数第二张牌,再放下左手的倒数第二张牌,直到最后放下左手的第一张牌。接着把牌合并起来就可以了。 例如有6张牌,最开始 牌的序列是1,2,3,4,5,6。首先分成两组,左手拿着1,2,3;右手拿着4,5,6。在洗牌过程中按顺序放下了6,3,5,2,4,1。把这六张牌再次合成一组牌之后,我们按照从 上往下的顺序看这组牌,就变成了序列1,4,2,5,3,6。 现在给出一个原始牌组,请输出这副牌洗牌k次之后从上往下的序列。 
输入描述:第一行一个数T(T ≤ 100),表示数据组数。对于每组数据,第一行两个数n,k(1 ≤ n,k ≤ 100),接下来一行有2n个数a1,a2,...,a2n(1 ≤ ai ≤ 1000000000)。表示原始牌组从上到下的序列。
 输出描述:对于每组数据,输出一行,最终的序列。数字之间用空格隔开,不要在行末输出多余的空格。 

 

public class Main34 {

    //洗牌

    public static void printCard(int[] cards){

        for (int i = 0; i < cards.length-1; ++i) {

            System.out.print(cards[i]+" ");

        }

        System.out.println(cards[cards.length-1]);

    }



    public static void playCard(int[] cards,int n,int k){

        //i-->2*i

        //i+n-->2*i+1

        for (int i = 0; i < k; ++i) {

            //一次洗牌的过程

            int[] newCards=new int[cards.length];

            for (int j = 0; j < n; ++j) {

                newCards[2*j]=cards[j];

                newCards[2*j+1]=cards[j+n];

            }

            cards=newCards;

        }

        //从上往下打印

        printCard(cards);

    }



    public static void main(String[] args) {

        Scanner scanner=new Scanner(System.in);

        int groups=scanner.nextInt();

        for (int i = 0; i < groups; ++i) {

            //读入每组数据

            int n=scanner.nextInt();

            int k=scanner.nextInt();

            int[] cards=new int[2*n];

            for (int j = 0; j < 2*n; ++j) {

                cards[j]=scanner.nextInt();

            }

            //洗牌

            playCard(cards,n,k);

        }

    }

}



MP3光标位置

链接:MP3光标位置__牛客网
来源:牛客网
 

MP3 Player因为屏幕较小,显示歌曲列表的时候每屏只能显示几首歌曲,用户要通过上下键才能浏览所有的歌曲。为了简化处理,假设每屏只能显示4首歌曲,光标初始的位置为第1首歌。

现在要实现通过上下键控制光标移动来浏览歌曲列表,控制逻辑如下:

  1. 歌曲总数<=4的时候,不需要翻页,只是挪动光标位置。

光标在第一首歌曲上时,按Up键光标挪到最后一首歌曲;光标在最后一首歌曲时,按Down键光标挪到第一首歌曲。

特殊翻页:屏幕显示的是第一页(即显示第1 – 4首)时,光标在第一首歌曲上,用户按Up键后,屏幕要显示最后一页(即显示第7-10首歌),同时光标放到最后一首歌上。同样的,屏幕显示最后一页时,光标在最后一首歌曲上,用户按Down键,屏幕要显示第一页,光标挪到第一首歌上。

其他情况,不用翻页,只是挪动光标就行。

数据范围:命令长度1≤s≤100 1\le s\le 100\ 1≤s≤100 ,歌曲数量1≤n≤150 1\le n \le 150\ 1≤n≤150 

进阶:时间复杂度:O(n) O(n)\ O(n) ,空间复杂度:O(n) O(n)\ O(n) 

 
输入描述:

输入说明:
1 输入歌曲数量
2 输入命令 U或者D

 
输出描述:

输出说明
1 输出当前列表
2 输出当前选中歌曲

示例1

输入

10
UUUU

输出

7 8 9 10
7
import java.util.*;

public class Main {
	public static void MP3PlayerLow4(String str, int n) {
			char[] ch = str.toCharArray();
			int begin = 1, cur = 1; // 起始序号,当前歌曲序号
			for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
				if (cur == 1 && ch[i] == 'U') { // 光标在第一首歌曲上时,按Up键光标
					cur = n;
					continue;
				}
				if (cur == n && ch[i] == 'D') { // 光标在最后一首歌曲时,按Down键光标
					cur = 1;
					continue;
				}
				if (ch[i] == 'U') {
					cur -= 1;
				}
				if (ch[i] == 'D') {
					cur += 1;
				}
			}
			for (int i = 0; i < n; i++) {
				if (i==0) {
					System.out.print(begin);
				}else{
					System.out.print(" "+(begin+i));
				}
			}
			System.out.println();
			System.out.println(cur);
	}

	public static void MP3PlayerUp4(String str, int n) {
		char[] ch = str.toCharArray();
		int begin = 1, cur = 1; // 起始序号,当前歌曲序号
		for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
			if (begin==1 && cur == 1 && ch[i] == 'U') { // 光标在第一页 ,第一首歌曲上时,按Up键光标
				cur = n;
				begin = n-3;
				continue;
			}
			if (begin==n-3 && cur == n && ch[i] == 'D') { // 光标在最后一页,最后一首歌曲时,按Down键光标
				cur   = 1;
				begin = 1;
				continue;
			}
			if (ch[i] == 'U' && begin==cur ) { 	// 光标在非第一页,第一首歌曲时,按Up键后,从当前歌曲的上一首开始显示,光标也挪到上一首歌曲。
				cur  -= 1;
				begin-= 1;
				continue;
			}
			if (ch[i] == 'D' && begin+3==cur) {
				cur  += 1;
				begin+= 1;
				continue;
			}
			if(ch[i] == 'U'){ 
				cur -= 1;
			}else{
				cur += 1;
			}
		}
		System.out.println(begin + " " + (begin + 1) + " " + (begin + 2)+ " " + (begin + 3));
		System.out.println(cur);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		while (input.hasNextInt()) {
			int n = input.nextInt(); // 歌曲数量
			String str = input.next(); // 操作序列
			if (n<=4) 
				MP3PlayerLow4(str, n);
			else
				MP3PlayerUp4(str, n);
		}
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

念君思宁

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值