JAVA基础——网络编程

网络编程三要素

        IP,端口,协议

InetAddress

说明

方法名

确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址

static InetAddress getByName(String host)

获取此IP地址的主机名

String getHostName()

返回文本显示中的IP地址字符串

String getHostAddress()

端口

        其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号

协议

UDP 用户数据报协议(User Datagram Protocol)

  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
  • 消耗系统资源小,通信效率高,大小有限制64k
//UDP发送

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.找码头

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //2.打包礼物

        //DatagramPacket​(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

        String s = "送给村长老丈人的礼物";

        byte[] bytes = s.getBytes();

        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");

        int port = 10000;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        //3.由码头发送包裹

        ds.send(dp);

        //4.付钱走羊

        ds.close();

    }

}

//UDP接收

public class ServerDemo {

    //注意点:

        //1.要先运行接收端,再运行发送端

        //2.如果接收端再启动之后,没有接收到数据,那么会死等(阻塞).

        //3.在接收数据的时候,需要调用一个getLength方法,表示接收到了多少字节

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.找码头     ---- 表示接收端从10000端口接收数据的.

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        //2,创建一个新的箱子

        byte [] bytes = new byte[1024];

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);

        //3.接收礼物,把礼物放到新的箱子中

        System.out.println("-----------接收前----------");

        ds.receive(dp);

        System.out.println("------------接收后---------");

        //4.从新的箱子里面获取礼物

       // byte[] data = dp.getData();

        int length = dp.getLength();

        System.out.println(new String(bytes,0,length));

        //5.拿完走羊

        ds.close();

    }

}

 

TCP 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

  • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据
  • 它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
  • 数据传输没有大小限制
  • 占用资源比较多,效率比较低
//TCP发送端

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.使用Socket对象与服务器端建立连接

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10001);

        //2.使用Scoket对象获得输出流对象

        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //3.使用输出流对象发送数据

        os.write("hello".getBytes());

        //4.关闭连接,释放资源

        os.close();

        socket.close();

    }

}

//TCP接收端

public class ServerDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1. 创建Socket对象

        ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);

        //2. 等待客户端连接

        Socket accept = ss.accept();

        //3.获得输入流对象

        InputStream is = accept.getInputStream();

        int b;

        while((b = is.read()) != -1){

            System.out.print((char) b);//此时,接收中文会乱码,后面会处理

        }

        //4.释放资源

        is.close();

        ss.close();

    }

}

三次握手

四次挥手

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值