ThreadLocal的设计精要

本文详细探讨了ThreadLocal的工作原理,包括线程隔离、典型应用、源码解析、精妙设计以及测试案例。通过分析ThreadLocal如何实现线程局部变量,如何通过弱引用避免内存泄漏,以及InheritableThreadLocal如何支持父子线程间的数据传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

了解Java多线程编程的同学,想必对ThreadLocal并不陌生,看过ThreadLocal源码的同学对其设计一定会赞不绝口,下面我们一起走进ThreadLocal的源码(Java 8),看看具体是如何设计的。

1 ThreadLocal 是什么?

ThreadLocal是指线程的本地变量,我们可以通过ThreadLocal去设计只有线程内部才可以访问的变量,该变量是与其他线程所隔离的。

2 ThreadLocal 可以干什么?

ThreadLocal最大的特点就是线程隔离,其他线程无法获取,当前线程ThreadLocal存放的数据,然后就是在ThreadLocal中存放的信息,无论其程序的调用链路有多深,只要是同一个线程,无需参数传递,可以直接获取。

3 ThreadLocal 典型应用

一个比较典型的应用场景就是,MyBatis分页插件中的应用,需要分页的接口,需要先将分页信息放入ThreadLocal中,需要用的时候直接通过ThreadLocal获取,这样就不需要每个接口都传入分页信息,然后再传给分页插件。

Spring的声明式事物中,也应用了ThreadLocal来存储事物信息,因为我们只有使用同一个数据库连接,设置事物才会生效,Spring的事物管理器在获取到数据库连接后就会将其与ThreadLocal绑定,事物完成后解除绑定。

4 ThreadLocal 源码解析

ThreadLocal 的源码是相对容易看懂的,我们以ThreadLocal的set方法为入口,开始看其原理

  • 首先set方法会先获取当前线程 t
  • 通过当前线程 t 获取当前线程的ThreadLocalMap对象
  • 判断ThreadLocalMap是否为空
    • 不为空时 为map设置值,key为当前的ThreadLocal对象,value为传入的参数
    • 为空时 调用ThreadLocalMap构造函数初始化对象
public class ThreadLocal<T> {
    ......
        
    // ThreadLocal设置值
	public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    // 获取当前线程的ThreadLocalMap对象
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    // 当前线程ThreadLocalMap对象为空时,调用ThreadLocalMap构造函数初始化对象
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    // ThreadLocalMap为ThreadLocal的静态内部类,为Thread的属性
    static class ThreadLocalMap {
        ......
        
    	ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entr
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值