C语言 球弹跳高度的计算

 描述

一球从某一高度h落下(单位米,n≤1,000,000),每次落地后反跳回原来高度的一半,再落下。编程计算气球在第10次落地时,共经过多少米? 第10次反弹多高?

输出包含两行,第1行:到球第10次落地时,一共经过的米数。第2行:第10次弹跳的高度。

输出结果保留小数点后4位。

格式

输入格式

输入一个正数h,表示球的初始高度。

输出格式

第1行:到球第10次落地时,一共经过的米数。 第2行:第10次弹跳的高度。

样例

输入样例

20

输出样例

59.9219
0.0195
#include <stdio.h>
//小球落地十次,第一次落地只有下落,后九次有往返 
int main()
{
	int h,i;
	double sum=0,H;//一定要初始化sum,不然会随机给sum赋值
	scanf("%d",&h);
	H=h;
	sum+=H;//故先将第一次落地的高h加上 
	for(i=1;i<10;i++)//可以更改i的值,但要保证循环九次 
	{
		sum+=H;//往返一次的总路程其实等于上一次的高度 
		H=H/2;
	}
	H=H/2;//第十次弹跳还要另除2 
	printf("%.4lf %.4lf",sum,H);
	return 0;
}
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您好!关于c语言编写斜着弹跳的小,可以按照以下步骤进行: 1. 定义小的初始位置、速度和加速度等参数。 2. 使用while循环模拟小的运动轨迹,每隔一段时间更新小的位置和速度。 3. 判断小是否落地,若未落地则继续运动,否则结束循环。 4. 在更新小位置时,需要考虑小的弹性碰撞,即小碰到地面或墙壁时会弹,弹后速度方向会发生改变。 下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define GRAVITY 9.8 // 重力加速度 #define BOUNCE_FACTOR 0.8 // 弹性系数 int main() { double x = 0, y = 0; // 小初始位置 double vx = 10, vy = 0; // 小初始速度 double ax = 0, ay = GRAVITY; // 小加速度 double dt = 0.01; // 时间步长 double t = 0; // 时间 double ground = 0; // 地面高度 double wall = 100; // 墙壁位置 while (1) { // 计算新位置 x += vx * dt; y += vy * dt + 0.5 * ay * dt * dt; // 判断小是否碰到墙壁 if (x >= wall) { x = wall; vx = -vx * BOUNCE_FACTOR; } // 判断小是否碰到地面 if (y <= ground) { y = ground; vy = -vy * BOUNCE_FACTOR; } // 计算新速度 vx += ax * dt; vy += ay * dt; // 更新时间 t += dt; // 输出小位置和时间 printf("time: %.2f, x: %.2f, y: %.2f\n", t, x, y); // 判断小是否落地,若落地则结束循环 if (y == ground && vy < 0) { break; } } return 0; } ``` 希望能够帮助到您!如果还有其他问题,请随时提出。
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