防抖与节流

防抖: 在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。

// 防抖
function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;
  return function () {
      var context = this
      var args = arguments
      if (timer) {
          clearTimeout(timer);
          timer = null;
      }
      timer = setTimeout(function () {
          fn.apply(context, args)
      }, wait)
  }
}

var fn = function () {
  console.log('boom')
}

setInterval(debounce(fn,500),1000) // 第一次在1500ms后触发,之后每1000ms触发一次

setInterval(debounce(fn,2000),1000) // 不会触发一次(我把函数防抖看出技能读条,如果读条没完成就用技能,便会失败而且重新读条)

//之所以返回一个函数,因为防抖本身更像是一个函数修饰,所以就做了一次函数柯里化。里面也用到了闭包,闭包的变量是timer。

节流: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

// 函数节流的实现: 
 throttle(fn, delay) {
	let timer = true;
	return function(args) {
		let that = this;
		let _args = arguments;
		if(!timer){
		   return false;
		}
		timer = false;
		setTimeout(() => {
			fn.apply(that, _args)
			timer = true;
		}, delay)
	}
}

函数防抖:是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

函数节流:是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

小结:

函数防抖和函数节流是在时间轴上控制函数的执行次数。防抖可以类比为电梯不断上乘客,节流可以看做幻灯片限制频率播放电影

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