c语言-操作符详解

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

1. 各种操作符的介绍。

2. 表达式求值


1. 操作符分类:

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

+    -   *   /   %

 1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

3. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
    
注:移位操作符的操作数只能是整数。

3.1 左移操作符

移位规则: 左边抛弃、右边补0

3.2 右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

        1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃

        2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

 

示例代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	//左移操作:左边丢弃,右边补0
	//00000000000000000000000000000111
	//
	//int m = 7;
	//int n = m << 1;
	//
	//printf("%d\n", n);
	//printf("%d\n", m);

	int m = -7;
	//10000000000000000000000000000111    原码
	//11111111111111111111111111111000    反码
	//11111111111111111111111111111001    补码
	// 
	//11111111111111111111111111110010 - n    左移操作得补码
	//11111111111111111111111111110001
	//10000000000000000000000000001110    原码
	//-14
	int n = m << 1;

	printf("%d\n", n);
	printf("%d\n", m);


	return 0;
}

int main()
{
	int a = -10;
	int b = a >> 1;
	printf("b=%d\n", b);
	printf("a=%d\n", a);

	return 0;
}

移位操作符针对的是二进制的数值运算,二进制运算是用补码来进行运算的

1.<< 左移操作是左边丢弃,右边补0

2.>> 右移操作分为两种情况

        逻辑右移:右边直接丢弃,左边补0

        算术右移:右边直接丢弃,左边补原符号位。原来是负数,左边补1;原来是正数,左边补0。

警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的

例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

4. 位操作符

位操作符有:

&         //按位与

|         //按位或

^         //按位异或

注:他们的操作数必须是整数,操作数也是二进制位的操作。

 示例如下:

 &    按位与

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;

	int c = a & b;//按(2进制)位与
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//00000000000000000000000000000011
	//
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

 |     按位或

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	int c = a | b;
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	//11111111111111111111111111111011 
	//11111111111111111111111111111010
	//10000000000000000000000000000101   -5


	//11111111111111111111111111111011
	//10000000000000000000000000000100
	//10000000000000000000000000000101

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

 ^    异或


异或运算的特点:
相同为0,相异为1
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	int c = a ^ b;
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111011
	//11111111111111111111111111111000
	//10000000000000000000000000000111
	//10000000000000000000000000001000
	//
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

注意:二进制的每一位操作

1. & 按位与:只有1&1=1,其他均为0

2. |  按位或:只有0 | 0=0,其他均为1

3. ^ 异或 :相同为0,相异为1

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值


赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?



那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

5.1 复合赋值符

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6. 单目操作符

 简单来说,就是只作用于一个操作数的操作符成为单目操作符

6.1 单目操作符介绍

!           逻辑反操作

-           负值

+           正值

&           取地址

sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)

~           对一个数的二进制按位取反

--          前置、后置--

++          前置、后置++

*           间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)       强制类型转换

演示代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -10;
	int* p = NULL;
	printf("%d\n", !2);
	printf("%d\n", !0);
	a = -a;
	p = &a;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);//这样写行
	//printf("%d\n", sizeof int);//这样写不行
	return 0;
}

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("2 %d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("4 %d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("1 %d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("3 %d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

问:

(1)、(2)两个地方分别输出多少?         40        4

(3)、(4)两个地方分别输出多少?         10        4 

++和--操作符

//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a; //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0;
}


//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}

7. 关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误 

8. 逻辑操作符

&&          逻辑与
||          逻辑或

区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或 

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

 c语言中,0表示假,1表示真

1.逻辑与        两边只要有0就为0,其他为1

2.逻辑或        两边只要有1就为1,其他为0

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

 练习:

1.
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
a > 5 ? b = 3 : b = -3;

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。

整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
c为13



//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)



//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
        //业务处理
     a = get_val();
     count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
       //业务处理
}

11. 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符 操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
 [ ]的两个操作数是arr和9。

 2. ( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
 void test1()
 {
    printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
    printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
    test1();            //实用()作为函数调用操作符。
    test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
    return 0;
 }

 3. 访问一个结构的成员 . 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
 stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
 struct Stu stu;
 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
 stu.age = 20;//结构成员访问
 set_age1(stu);
 
 pStu->age = 20;//结构成员访问
 set_age2(pStu);
 return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。 

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

 b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?

        整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的 

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

 整形提升的例子:

//实例1
int main()
{
 char a = 0xb6;
 short b = 0xb600;
 int c = 0xb6000000;
 if(a==0xb6)
 printf("a");
 if(b==0xb600)
 printf("b");
 if(c==0xb6000000)
 printf("c");
 return 0;
}

 实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真

所程序输出的结果是: c 

//实例2
int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c));
 printf("%u\n", sizeof(+c));
 printf("%u\n", sizeof(-c));
 return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字 节.

表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节. 

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运 算。

警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。 

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

1. 操作符的优先级

2. 操作符的结合性

3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

操作符优先级 

 


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