Java 实现电梯逻辑

一、实现结果说明

这里首先说明实现结果:

1、已实现:
  • 实现电梯的移动逻辑。
  • 实现了电梯外部的每个楼层的上下按钮。
  • 实现了电梯运行的同时添加新楼层。
2、未实现:
  • 没有实现电梯内部的按钮。
  • 没有实现多个电梯协同运行。
  • 没有实现电梯开关门时的逻辑。

二、电梯运行的情况

  • 当电梯向上移动时,会一直运行至发出请求的所有楼层中最高的楼层。
  • 向下移动时,会一直运行至发生请求的所有楼层中最低的楼层。
  • 在电梯运行过程中,如果有用户点击了某一层的按钮,会根据该层的按钮与当前电梯所在的层数和电梯要去的层数相比较,以及判断电梯的运行方向,来确定下一步去往的楼层。

三、实现说明

该代码实现使用 Java 编写,使用多线程来分析处理电梯的移动,以及各个楼层的按钮点击处理。

当然,没有展示的页面,Java 编写可视化页面还是相当吃翔的。采用控制台输出的方式来告诉开发者现在电梯所在的楼层。

实现代码中目前一共包含七个类(多数属于非严格的单例对象):

  • Lift.java:负责电梯的移动,从任务列表中取得任务,并判断电梯应该运行的方向。
  • LayerRequest.java:这个类是定义的一个数据结构,用来保存每个楼层的请求。负责处理电梯获取或者删除任务的请求,以及各个楼层召唤电梯的请求。
  • LayerList.java:该类保存着每个楼层。是一个继承了 ArrayList 的类。
  • Layer.java:该类表示的是单个楼层,存储着某个楼层的信息。
  • MoveDirection.java:电梯的移动方向,电梯的移动方向有三种:UP、DOWN、STOP。
  • Client.java:客户端处理类,电梯与外界交互就靠这一个类,可以使用该类向电梯发送上升或者下降的请求。同时该类管理着一个线程池。
  • Test.java:测试类。

四、部分代码解析

如果要查看源代码,可以从 CSDN 上下载 ZIP 文件 CSDN —— Java 实现电梯逻辑

同时也提供了 GitHub 项目地址:GitHub —— Java 实现电梯逻辑

1、Lift.java 核心代码
/**
     * 向上移动电梯
     */
    private void moveUp() {
   
        int currentLayerNumber = this.getCurrentLayer().getLayerNumber();
        int targetLayerNumber;
        while (currentLayerNumber < (targetLayerNumber = this.getTargetLayer().getLayerNumber())) {
   
            this.moving();
            Layer layer = this.layerList.get(currentLayerNumber);
            this.setCurrentLayer(layer);
            currentLayerNumber++;
            if (currentLayerNumber != targetLayerNumber) {
   
                this.passLayer(layer);
            }
        }
        this.reachTargetLayer();
    }

    /**
     * 向下移动电梯
     */
    private void moveDown() {
   
        int currentLayerNumber = this.getCurrentLayer().getLayerNumber();
        int targetLayerNumber;
        while (currentLayerNumber > (targetLayerNumber = this.getTargetLayer().getLayerNumber())) {
   
            this.moving();
            // 这里减二是因为:
            // 需要通过索引获取楼层, getLayerNumber() 对索引进行了加一, 需要减一获得索引,
            // 而这里是电梯下降, 需要获取下一个楼层的索引, 所以还要再减一
            Layer layer = this.layerList.get(currentLayerNumber - 2);
            this.setCurrentLayer(layer);
            currentLayerNumber--;
            if (currentLayerNumber != targetLayerNumber) {
   
                this.passLayer(layer);
            }
        }
        this.reachTargetLayer();
    }

    /**
     * 移动电梯到目标楼层
     */
    private void move(int diff) {
   
        if (diff > 0) {
   
            moveDown();
        } else {
   
            moveUp();
        }
    }

    /**
     * 电梯运行, 主要负责电梯的移动
     */
    void 
用面向对象方法和面向对象程序设计语言实现满足下述要求的一个层建筑电梯活动 仿真程序。 问题域概述 某国际展览中心共 40 层,设有载客电梯10 部(用E0~E9 标识)。 限定条件 (1) 电梯的运行规则是: E0、E1:可到达每层。 E2、E3:可到达1、25~40 层。 E4、E5:可到达1~25 层。 E6、E7:可到达1、2~40 层中的偶数层。 E8、E9:可到达1~39 层中的奇数层。 (2) 每部电梯的最大乘员量均为K 人(K 值可以根据仿真情况在10~18 人之间确定)。 (3) 仿真开始时,各电梯随机地处于其符合运行规则的任意一层,为空梯。 (4) 仿真开始后,有N 人(0<N<1000)在M 分钟(0<M<10)内随机地到达该国际 展览中心的1 层,开始乘梯活动。 (5) 每位乘客初次所要到达的层是随机的,令其在合适的电梯处等待电梯到来。 (6) 每位乘客乘坐合适的电梯到达指定层后,随机地停留10-120 秒后,再随机 地去往另一层,依此类推,当每人乘坐过L 次(每人的L 值不同,在产生乘客时随机地 在1~10 次之间确定)电梯后,第L+1 次为下至底层并结束乘梯行为。到所有乘客结束乘梯 行为时,本次仿真结束。 (7) 电梯运行速度为S 秒/层(S 值可以根据仿真情况在1~5 之间确定),每人上下时 间为T 秒(T 值可以根据仿真情况在2~10 之间确定)。 (8) 电梯运行的方向由先发出请求者决定,不允许后发出请求者改变电梯的当前运 行方向,除非是未被请求的空梯。 (9) 当某层有乘客按下乘梯电钮时,优先考虑离该层最近的、满足条件(8)、能够 最快到达目标层的电梯。 (10) 不允许电梯超员。 开发结果的行为特征 (1) 产生事件的周期为1 秒,每次可产生0 个或多个事件。 (2) 各随机事件由互不相关的伪随机数发生器决定。 (3) 设计一个易于理解的界面,动态显示各梯的载客与运行情况,动态显示各层 的人员停留情况与要求乘梯情况;动态显示从仿真开始到目前的时间。 (4) 显示时用应表示出不同的乘客及其当前所要求去往的层。例如,12-32 表示标 识为12 的乘客要求去往32 层。 (5) 统计各梯的运行与空闲时间;统计各人发出乘梯要求后的等待时间;仿真结束 后显示这些时间。 (6) 参数K、N、M、S、T 应从命令行输入。 (7) (选做)考虑有些乘客(随机决定)携带的物品体积较大,需占用1~2 人的电 梯空间(随机决定),且上下梯的时间比其他乘客长一倍的情况,再进行相应的仿真(注意, 不是所有的乘客都携带较大体积的物品)。这时,显示乘客及所去往的层时要能够识别出 是否携带了较大体积的物品。
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