C语言项目:数组与函数实践:扫雷游戏

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1.扫雷游戏分析与设计

    1.1扫雷游戏的功能说明:

     1.1.1使用控制台实现经典扫雷的游戏

     1.1.2游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

     1.1.3扫雷棋盘是9*9的格子

     1.1.4默认随机布置10个雷

    1.1.5 可以排查雷

2.扫雷游戏的代码实现

 1.遇到的问题

2.如何去实现 

3.扫雷游戏的扩展

4.最终代码


1.扫雷游戏分析与设计

    1.1扫雷游戏的功能说明:

     1.1.1使用控制台实现经典扫雷的游戏
     1.1.2游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
     1.1.3扫雷棋盘是9*9的格子
     1.1.4默认随机布置10个雷
    1.1.5 可以排查雷

           1.如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

            2.如果位置是雷,就炸死结束游戏

            3.把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

2.扫雷游戏的代码实现

 1.遇到的问题

test.c //游戏的测试逻辑

game.c game.h //游戏逻辑的实现

扫雷过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息,因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息,

如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

假如我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1 

遇到的问题:

第一,统计的个数是1放在哪呢?如果放在(2,5)这个位置,会产生歧义,1到底是排查出的雷,还是(2,5)自己是雷

为了解决这件事,我们我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。

这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

第二:假如我们排查(8,6)这个坐标,我们访问周围一圈八个位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,给数组扩大一圈,雷还是布置在9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就OK了,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。

2.如何去实现 

  •  创建文件进行分布操作 
  1. test.c: //文件中写游戏的测试逻辑
  2. game.c//文件中写游戏中函数的实现
  3. game.h//文件中写游戏需要的数据类型和函数声明

//mine数组中存放布置好的雷的信息 

//show数组中存放的是排查出的雷的信息

 

 其中为了方便后续的引用,我在game.h文件中重定义了行(ROW,ROWS)、列(COL,COLS)、和要排的雷的个数(EASY_COUNT):

  •  页面设计
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******* 1.play  ***********\n");
	printf("******* 0.exit  ***********\n");
	printf("***************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 x
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			/*printf("扫雷\n");*/
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

 在test.c中写入,要用到循环,这些还是比较简单的。

  • 函数的实现

1.初始化棋盘 initboard(用于存储雷的信息‘0’与‘1’,‘0’表示无雷,‘1’表示有雷,用‘*’掩盖雷的信息)

game.c中实现下列函数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

 test.c中写入下列函数

 2.打印棋盘给用户看

game.c写入

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列好
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 test.c写入(前面谈到了,我们是要用两个棋盘,打印只需要一个给用户,另外一个是调试用的,验证是否我们的代码是否正确)

3.布置雷的函数(用随机数生成,将是‘0’的数组中的元素布置为‘1’,用count计数,count=EASY_COUNT 也就是10,每布置完一个雷就让count减一)

game.c写入

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

test.c 写入

4.排查雷的函数(设置变量x,y,用于表示要输入的坐标,win表示排雷的过程,如果xin=row*col-EASY_COUNT,说明除了雷的位置都已经排除,剩下的都是雷,也就是排雷成功,如果输入的坐标刚好是‘1’的位置,那么就说明排雷失败,打印输出“你被炸死了”,如果排雷的坐标不存在,就显示输入错误,并重新输入)

game.c写入

第一个函数主要为Findmind函数作用,所以不需要写入到game.h,我们可以加入static进行限制。

static int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][y] - '0');
		}
	}
	return count;
}
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = Get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c写入 

 

  • 主函数声明函数 
  • game.h声明函数

3.扫雷游戏的扩展

可以自己去尝试实现如下扩展的内容。

4.最终代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//声明函数

//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列好
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//static int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
//{
//	return mine[x - 1][y] +
//		   mine[x - 1][y - 1] +
//		   mine[x][y - 1] +
//		   mine[x + 1][y - 1] +
//		   mine[x + 1][y] +
//		   mine[x + 1][y + 1] +
//		   mine[x][y + 1] + 
//		   mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
//}

static int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][y] - '0');
		}
	}
	return count;
}

void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = Get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******* 1.play  ***********\n");
	printf("******* 0.exit  ***********\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘0’,写‘0’不能全部初始化,只能初始化一部分

	//show数组中存放的是排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘*’
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//二维数组传参
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//布置雷
	//就是在9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/

	//打印棋盘(考虑用户体验)
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMind(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 x
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			/*printf("扫雷\n");*/
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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