【C语言】扫雷的简单实现

文章前言:

本文主要介绍了扫雷的简单实现。既然是简单实现,那只能实现基本逻辑:判断某个位置是否有雷以及周围的雷的个数。

具体实现:

思路先行:

我想用两个数组分别表示“雷区”的两个状态:
mine:游戏答案,可以一眼知道雷区的雷点。1表示有雷,0表示此处无雷。
show:玩家所看到的雷区。

在这里插入图片描述
1、先初始化两个数组
2、对于mine,设置指定的地雷数量
3、判断是否踩雷以及周围有多少地雷
4、判断是否成功

还有的是,对于这个小游戏,我想用三个文件来实现。
1、game.h : 头文件
2、game.c: 函数的具体实现
3、CleanMine.c: 程序的主干

数组的初始化:

//初始化数组
//sign是指定要初始化的字符
void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for(int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = sign;
		}
	}
}

“雷区”的打印:

//打印数组
void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//加上标尺以更清晰表示坐标
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		if (i == 0)
		{
			printf("  ");
		}
	}
	printf("\n\n\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d   ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("___________________________________________\n");
}

设置雷:

//根据不同的模式而设置不同个数的雷
//不过这个版本只能设置一个模式而已
void setMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

正式扫雷并返回周围雷的个数:

int cleanMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要排查的坐标:\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);

	if (mine[x][y] != '1')
	{
		mineCount(mine, show, x, y);
	}
	else
	{
		printf("你已经被雷炸死\n");
		return 0;
	}

	//没被雷炸死就继续
	return 1;
}

//返回周围雷的个数
//将mind初始化为'0'以及雷为'1'的好处
void mineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int n = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	show[x][y] = n + '0';
	//printf("%d\n", n);
}

判断是否成功:

int judge = 1;
	while (count < (ROW * COL) - Easy_Mode && judge == 1)
	{
		judge = cleanMine(mind, show, ROW, COL);
		if (judge != 0)
		{
			Print(show, ROW, COL);
			Print(mind, ROW, COL);
		}
		
		count++;
	}

	if (judge == 1)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
	}

整合代码:

//game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define Easy_Mode 80

void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign);

void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void setMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int count);

void mineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

int cleanMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#include "game.h"

//初始化数组
void init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for(int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = sign;
		}
	}
}

//打印数组
void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//加上标尺以更清晰表示坐标
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		if (i == 0)
		{
			printf("  ");
		}
	}
	printf("\n\n\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d   ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("___________________________________________\n");
}

//根据不同的模式而设置不同个数的雷
//不过这个版本只能设置一个模式而已
void setMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//正式扫雷
int cleanMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入要排查的坐标:\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);

	if (mine[x][y] != '1')
	{
		mineCount(mine, show, x, y);
	}
	else
	{
		printf("你已经被雷炸死\n");
		return 0;
	}

	//没被雷炸死就继续
	return 1;
}

//返回周围雷的个数
void mineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int n = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	show[x][y] = n + '0';
	//printf("%d\n", n);
}

//CleanMine.c
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("************    1、play     *************\n");
	printf("************    0、exit     *************\n");
	printf("*****************************************\n");

}

void test()
{
	int count = 0;
	srand(time(NULL));
	int mode = Easy_Mode;
	char mind[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init(mind, ROWS, COLS, '0');
	init(show, ROWS, COLS, '*');
	//Print(mind, ROW, COL);
	Print(show, ROW, COL);
	setMine(mind, ROW, COL, mode);
	Print(mind, ROW, COL);

	int judge = 1;
	while (count < (ROW * COL) - Easy_Mode && judge == 1)
	{
		judge = cleanMine(mind, show, ROW, COL);
		if (judge != 0)
		{
			Print(show, ROW, COL);
			Print(mind, ROW, COL);
		}
		
		count++;
	}

	if (judge == 1)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏:\n");
			test();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序:\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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